The Walking Dead Wiki

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{{Personaje VJ
 
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|nombre= Lee Everett
 
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|apariciones= [[A New Day (videojuego)|1]], [[Starved For Help (videojuego)|2]], [[Long Road Ahead (videojuego)|3]], [[Around Every Corner (videojuego)|4]], [[No Time Left (videojuego)|5]]
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|apariciones= [[A New Day (videojuego)|1]], [[Starved For Help (videojuego)|2]], [[Long Road Ahead (videojuego)|3]], [[Around Every Corner (videojuego)|4]], [[No Time Left (videojuego)|5]], [[No Going Back (videojuego)|10]], [[Broken Toys (videojuego)|18]]
 
|sexo= Masculino
 
|sexo= Masculino
 
|edad= 37 años
 
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|familia= •[[B. Everett (videojuego)|B. Everett]] (hermano, muerto) <br/>•Padre (muerto) <br/>•Madre (muerta)
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|voz= Dave Fennoy
 
|voz= Dave Fennoy
 
|estado=Determinante
 
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(Muerto o Zombificado)
 
|primera=[[A New Day (videojuego)|A New Day]]
 
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|última=[[No Going Back (videojuego)|No Going Back]] (en un sueño)}}
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{{QuoteVJ|''¡La protegeré con mi vida!''|'''Lee Everett'''}}
{{QuoteVJ|"¡Esa niña esta en mi cuidado! Hemos pasado juntos más de lo que imaginas Cualquiera que trate de interponerse entre ella y yo - CUALQUIER PERSONA - terminará muerto, ¡¿me oyes ?!"|Lee a Vernon sobre Clementine. (Determinante)}}
 
 
'''Advertencia si no sabe del juego y lo quiero jugar usted mismo y no quiere saber una gran cantidad de spoilers de el juego The Walking Dead sálgase de la pagina inmediatamente: Lee Everett''' es el protagonista principal del [[The Walking Dead: Season One (videojuego)|juego]] basado en el cómic ''[[The Walking Dead (cómic)|The Walking Dead]]'' y el eje en torno al cual se desarrolla toda la trama de la historia.
 
'''Lee Everett''' es el protagonista principal del [[The Walking Dead: Season One (videojuego)|juego]] basado en el cómic ''[[The Walking Dead (cómic)|The Walking Dead]]'' y el eje en torno al cual se desarrolla toda la trama de la historia.
 
   
 
Nacido y criado en [[Macon, Georgia (videojuego)|Macon, Georgia]], Lee Everett es un hombre con remordimientos. Un profesor universitario cuya vida dio un giro cuando fue declarado culpable de matar al hombre que estaba acostándose con su esposa; afirmó que fue en legítima defensa, el estado pensó de manera diferente. Es un hombre fuerte, reflexivo, que puede luchar duro cuando se le propone.<ref>Bio traducida de [http://www.telltalegames.com/walkingdead/cast/ Telltale Games]</ref>
 
Nacido y criado en [[Macon, Georgia (videojuego)|Macon, Georgia]], Lee Everett es un hombre con remordimientos. Un profesor universitario cuya vida dio un giro cuando fue declarado culpable de matar al hombre que estaba acostándose con su esposa; afirmó que fue en legítima defensa, el estado pensó de manera diferente. Es un hombre fuerte, reflexivo, que puede luchar duro cuando se le propone.<ref>Bio traducida de [http://www.telltalegames.com/walkingdead/cast/ Telltale Games]</ref>
   
=='''Antes del apocalípsis'''==
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==Antes del Apocalipsis==
Lee era originario de Macon,  Georgia, donde toda su familia residía y tenían un [[Farmacia de Macon (videojuego)|negocio familiar]] muy conocido y concurrido, en el cual su [[B. Everett (videojuego)|hermano]] trabajaba.
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Lee era originario de [[Macon, Georgia (videojuego)|Macon,&nbsp;Georgia]], donde su familia aún residía y tenían una [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia familiar]] que era administrada por el [[B. Everett (videojuego)|hermano menor]] de Lee.
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Durante seis años, Lee trabajó como profesor de historia en la Universidad de Georgia y además estaba casado con una mujer que viajaba constantemente por cuestiones laborales. Un día tras regresar a casa temprano del trabajo, Lee descubrió a su esposa en la cama con un senador del estado y completamente enceguecido por la ira, asesinó al hombre. Lee fue procesado por asesinato y se mantuvo aislado de su familia durante todo el tiempo que duró el juicio, y aunque declaró que había asesinado accidentalmente al senador en legítima defensa, las autoridades lo encontraron culpable y lo condenaron a [[Prisión (cómic)|prisión]].
   
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== [[The Walking Dead: Season One (videojuego)|Temporada 1]] ==
Lee estuvo casado y antes de ser condenado a [[prisión]], trabajó durante seis años como profesor de historia en la Universidad de Georgia. El hombre fue declarado culpable de haber asesinado a un senador que se estaba acostando con su esposa.
 
   
==[[A New Day (videojuego)|Episodio 1]]==
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====== [[A New Day (videojuego)|Episodio 1]] ======
[[Archivo:Episode_1_Cap_1.jpg|210px|left|thumb|Lee siendo trasportado a la penitenciaria.]]
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[[Archivo:Episode_1_Cap_1.jpg|230px|left|Lee siendo trasportado a la penitenciaria.]]
Mientras era transportado a la penitenciaria para cumplir su condena, el coche de policía en el que Lee viajaba sufrió un accidente cuando una [[Caminante|extraña figura]] se cruzó en el camino del conductor. Tras despertar bastante atontado en la parte trasera del coche, Lee descubrió que el policía que conducía el vehículo habia muerto, pero no evidentemente a causa del accidente que tuvo. Presintiendo que algo andaba mal, Lee salió del auto para investigar y tras tomar la llave de las esposas que lo aprisionaban, se asustó enormemente cuando el oficial de policía regresó a la vida e intentó atacarlo. Utilizando la escopeta del oficial, Lee logró salvarse del muerto viviente y entonces comenzó a sospechar que algo realmente raro estaba sucediendo. Para el horror de Lee, el sonido del disparo terminó atrayendo a varios muertos más y entonces el hombre empezó a correr para intentar escapar.
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Mientras era transportado a la [[Prisión (cómic)|penitenciaria]] para cumplir con su condena, Lee y el policía que lo trasladaba entablaron una conversacion sobre sus vidas para que no hubiera un ambiente tan pesado. Al rato el coche de policía en el que Lee viajaba chocó contra una [[Caminante|extraña figura]] que se cruzó en el camino y fue a dar a un barranco que se encontraba al costado de la carretera. Tras pasar un largo rato inconsciente, Lee se despierta en la parte trasera del rodado y descubrió que el policía que conducía el coche había muerto de una extraña manera. Presintiendo que algo andaba mal, Lee salió del rodado rapidamente para investigar y tras tomar del cadáver del policía la llave de las [[esposas]] que lo aprisionaban, se asustó enormemente cuando el hombre regresó a la vida e intentó atacarlo. A duras penas Lee acabó con la criatura disparándole con una escopeta, pero el sonido del disparo terminó atrayendo a más caminantes hacia él. Antes de la aparición de los caminantes, Lee vio una silueta de una niñaal fondo, sin embargo, la silueta desapareció. Tras la aparición de los caminantes, Lee escapó por el bosque hasta que finalmente logró salvarse saltando la cerca del patio de una [[Casa de Clementine (videojuego)|casa cercana]].
   
[[Archivo:Cap_game_0.png|thumb|210px|Lee salvándose gracias a la ayuda de Clementine.]]
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[[Archivo:Cap_game_0.png|right|230px|Lee salvándose gracias a la ayuda de Clementine.]]
Lee logró salvarse de los muertos que lo perseguían saltando el muro de una [[Casa de Clementine (videojuego)|casa cercana]] y entonces comenzó a recorrer el lugar en busca de ayuda. Tras percatarse de que la casa estaba abandonada y además descubrir que un ataque parecía haberse producido en ese mismo lugar, Lee fue agredido sorpresivamente por [[Sandra (videojuego)|otro caminante]] pero afortunadamente pudo acabar con la criatura con la ayuda de una niña de ocho años, [[Clementine (videojuego)|Clementine]]. Tras enterarse que Clementine había sido abandonada accidentalmente por sus [[Ed y Diana (videojuego)|padres]], Lee hizo de su misión protegerla de las criaturas y entonces decidió cuidar de ella.
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Mientras recorría la vivienda en busca de ayuda, Lee se percató de que la casa estaba abandonada y también descubrió que un ataque parecía haberse producido en ese mismo lugar. Lee escucha ciertas llamadas de la contestadora de mensajes en donde se entera que la familia residente de la casa se había ido de vacaciones y dejó a su hija con una niñera, pero entonces el caos empezó y la familia no pudo regresar; justo después, Lee se comunica con la hija de la familia; Clementine, de ocho años de edad; a través de un walkie talkie; Lee se entera de que Clementine estaba en la casa del árbol de la casa. Repentinamente Lee fue agredido por [[Sandra (videojuego)|otro caminante]] pero afortunadamente pudo acabar con la criatura con la ayuda de [[Clementine (videojuego)|Clementine]]. Tras enterarse que Clementine había sido abandonada accidentalmente por sus [[Ed y Diana (videojuego)|padres]], Lee hizo de su misión protegerla de las criaturas y entonces decidió cuidar de ella.
   
Al poco tiempo Lee y Clementine conocieron a [[Shawn Greene (videojuego)|Shawn Greene]], quien los invitó a ir con él a la [[Granja Greene (videojuego)|granja de su padre]] y entonces se pusieron en marcha hacia ese lugar. Tras llegar a la granja y conocer al granjero [[Hershel Greene (videojuego)|Hershel]] y a otra familia de supervivientes, Lee se vio en una encrucijada cuando Shawn y [[Duck (videojuego)|Duck]] fueron atacados simultáneamente por caminantes y solo tuvo tiempo de rescatar a uno. A pesar de la decisión de Lee, el ataque culminó con la muerte de Shawn y entonces Hershel le ordenó a los visitantes abandonar su granja y jamás volver.
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Al poco tiempo Lee y Clementine conocieron a [[Shawn Greene (videojuego)|Shawn Greene]], quien los invitó a ir con él a la [[Granja Greene (videojuego)|granja de su padre]] y entonces se pusieron en marcha hacia ese lugar. Lee y Clementine llegan a la granja y conocen al granjero [[Hershel Greene (videojuego)|Hershel]] y a otra familia de supervivientes; conformada por Kenny, el padre, Katjaa, la madre, y Ken Jr, el hijo, aunque lo llaman Duck; Lee se empieza a hacer amigo de Kenny. Al día siguiente después de la llegada de Lee y Clementine, Lee se vio en una encrucijada cuando Shawn y [[Duck (videojuego)|Duck]] fueron atacados simultáneamente por caminantes y solo tuvo tiempo de rescatar a uno. A pesar de la decisión de Lee, el ataque culminó con la muerte de Shawn y entonces Hershel le ordenó a los visitantes abandonar su granja y jamás volver.
   
[[Archivo:Lee_family.png|thumb|left|210px|Lee y su familia en una fotografía.]]
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[[Archivo:Lee_family.png|left|230px|Lee y su familia en una fotografía.]]
Expulsados de la granja, el [[Kenny (videojuego)|padre]] de la familia que Lee conoció en la granja le ofreció al hombre y a Clementine acercarlos hasta [[Macon, Georgia (videojuego)|Macon]], y tras llegar al lugar se quedaron sin combustible y pronto fueron atacados por {{caminantes}}. Luego de ser rescatados por otro grupo de sobrevivientes que guardaban refugio por cosas del destino en la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]] que pertenecía a la familia de Lee, el hombre y sus compañeros pronto entraron en conflicto con el nuevo grupo cuando éstos comenzaron a cuestionar la posibilidad de que [[Duck (videojuego)|Duck]] hubiera sido mordido por los caminantes. Al poco tiempo la tensión existente entre los dos grupos fue apaciguándose y mientras Lee buscaba unas píldoras para ayudar al padre de [[Lilly (videojuego)|Lilly]] descubrió que toda su familia había muerto.
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Expulsados de la granja, Kenny le ofreció al hombre y a Clementine llevarlos hasta [[Macon, Georgia (videojuego)|Macon]], y tras llegar al lugar se quedaron sin combustible y pronto fueron atacados por {{caminantes}}. Luego de ser rescatados por otro grupo de sobrevivientes que guardaban refugio por cosas del destino en la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]] que pertenecía a la familia de Lee, el hombre y sus compañeros pronto entraron en conflicto con el nuevo grupo cuando éstos comenzaron a cuestionar la posibilidad de que [[Duck (videojuego)|Duck]] hubiera sido mordido por los caminantes. Al poco tiempo la tensión existente entre los dos grupos fue apaciguándose cuando uno de sus miembros:Larry, sufre un dolor cardíaco debido a que tenía una enfermedad cardíaca, así que le encargan a Lee buscar píldoras de nitroglicerina. Clementine es atacada por un caminante, pero Lee lo mata.
   
 
Cuando una reportera de nombre [[Carley (videojuego)|Carley]] confrontó al hombre acerca de su pasado y reveló además conocer lo que había hecho, Lee tuvo la oportunidad de confiar o no en ella y además tuvo que decidir si decirle la verdad sobre su pasado a Clementine o no. Luego, cuando [[Glenn (videojuego)|Glenn]] quedó atrapado en un [[Travelier Motel (videojuego)|motel cercano]] mientras buscaba gasolina, Lee y Carley fueron en su rescate y en el proceso se encontraron con una [[Irene (videojuego)|chica]] que fue mordida por los caminantes. A sabiendas del destino que le esperaba, la mujer le pidió a Lee que le diera un arma para poder suicidarse y entonces el hombre y sus amigos fueron testigo del suicidio de la mujer.
 
Cuando una reportera de nombre [[Carley (videojuego)|Carley]] confrontó al hombre acerca de su pasado y reveló además conocer lo que había hecho, Lee tuvo la oportunidad de confiar o no en ella y además tuvo que decidir si decirle la verdad sobre su pasado a Clementine o no. Luego, cuando [[Glenn (videojuego)|Glenn]] quedó atrapado en un [[Travelier Motel (videojuego)|motel cercano]] mientras buscaba gasolina, Lee y Carley fueron en su rescate y en el proceso se encontraron con una [[Irene (videojuego)|chica]] que fue mordida por los caminantes. A sabiendas del destino que le esperaba, la mujer le pidió a Lee que le diera un arma para poder suicidarse y entonces el hombre y sus amigos fueron testigo del suicidio de la mujer.
   
[[Archivo:Cap game 4.jpg|thumb|210px|Lee disponiéndose a acabar con su hermano.]]
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[[Archivo:Cap game 4.jpg|right|230px|Lee disponiéndose a acabar con su hermano.]]
Tras regresar a la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]], Lee y Doug decidieron echarle un vistazo a las calles de los alrededores y entonces Lee vio con tristeza e impotencia a su [[B. Everett (videojuego)|hermano]] convertido en [[caminante]], atrapado bajo un poste de luz que se había caído. Tras deducir que su hermano podría tener las llaves del almacén de la farmacia, él y Doug decidieron ir a buscarlas y entonces idearon un plan para conseguirlas. Con mucha pena y lástima, Lee acabó con su hermano para liberarlo de su sufrimiento y entonces tomó las llaves que le hacían falta.
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Tras regresar a la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]], Lee y Doug decidieron echarle un vistazo a las calles de los alrededores y entonces Lee vio con tristeza e impotencia a su [[B. Everett (videojuego)|hermano]] convertido en [[caminante]], atrapado bajo un poste de luz que se había caído; entonces Lee deduce que sus padres también murieron ya que su hermano siempre los protegía. Tras deducir que su hermano podría tener las llaves del almacén de la farmacia, él y Doug decidieron ir a buscarlas y entonces idearon un plan para conseguirlas. Con mucha pena y lástima, Lee acabó con su hermano para liberarlo de su sufrimiento y entonces tomó las llaves que le hacían falta.
   
 
Con las llaves en su poder, Lee y Lilly se adentraron en la bodega para tomar los medicamentos que hacían falta y por accidente activaron la alarma de seguridad y terminaron atrayendo a todos los caminantes de la zona hacia ellos. Tras bloquear la entrada a la farmacia y con los caminantes amenazando insistentemente con entrar, Lee se vio en la difícil decisión de salvar a Carley o a Doug cuando ambos fueron atrapados por las criaturas. Luego de tan difícil decisión, el hombre rescató a Clementine quien también se vio amenazada por uno de los muertos y finalmente ayudó a todos a salir del edificio para escapar en el vehículo conseguido por Kenny.
 
Con las llaves en su poder, Lee y Lilly se adentraron en la bodega para tomar los medicamentos que hacían falta y por accidente activaron la alarma de seguridad y terminaron atrayendo a todos los caminantes de la zona hacia ellos. Tras bloquear la entrada a la farmacia y con los caminantes amenazando insistentemente con entrar, Lee se vio en la difícil decisión de salvar a Carley o a Doug cuando ambos fueron atrapados por las criaturas. Luego de tan difícil decisión, el hombre rescató a Clementine quien también se vio amenazada por uno de los muertos y finalmente ayudó a todos a salir del edificio para escapar en el vehículo conseguido por Kenny.
   
[[Archivo:2012-07-16_00196.jpg|thumb|left|210px|Lee escuchando a Larry tras haberlo confrontado por lo que le hizo.]]
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[[Archivo:2012-07-16_00196.jpg|left|230px|Lee escuchando a Larry tras haberlo confrontado por lo que le hizo.]]
 
Mientras escapaban de la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]], Lee fue traicionado por [[Larry (videojuego)|Larry]], quien lo golpeó y lo tiró al suelo cuando las criaturas comenzaron a acercarse hacia ellos, pero afortunadamente el hombre fue rescatado por Kenny y entonces todos abandonaron el edificio.
 
Mientras escapaban de la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]], Lee fue traicionado por [[Larry (videojuego)|Larry]], quien lo golpeó y lo tiró al suelo cuando las criaturas comenzaron a acercarse hacia ellos, pero afortunadamente el hombre fue rescatado por Kenny y entonces todos abandonaron el edificio.
   
 
Lee y su grupo guardaron refugio en el [[Travelier Motel (videojuego)|motel cercano]] y entonces Lee confrontó a Larry por lo que le había hecho. Para sorpresa del hombre, Larry le confesó que conocía su pasado y lo amenazó con utilizarlo en su contra si intentaba salirse de la raya. El grupo se asentó en el motel y cuando las cosas parecían haberse calmado bastante, repentinamente las luces comenzaron a fallar y toda la energía eléctrica terminó.
 
Lee y su grupo guardaron refugio en el [[Travelier Motel (videojuego)|motel cercano]] y entonces Lee confrontó a Larry por lo que le había hecho. Para sorpresa del hombre, Larry le confesó que conocía su pasado y lo amenazó con utilizarlo en su contra si intentaba salirse de la raya. El grupo se asentó en el motel y cuando las cosas parecían haberse calmado bastante, repentinamente las luces comenzaron a fallar y toda la energía eléctrica terminó.
   
==[[Starved For Help (videojuego)|Episodio 2]]==
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====== [[Starved For Help (videojuego)|Episodio 2]] ======
 
Durante tres meses el grupo de Lee guardó refugio en el [[Travelier Motel (videojuego)|motel]], racionalizando la comida y subsistiendo con lo poco que encontraban.
 
Durante tres meses el grupo de Lee guardó refugio en el [[Travelier Motel (videojuego)|motel]], racionalizando la comida y subsistiendo con lo poco que encontraban.
   
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[[Archivo:Cap game 5.5.jpg|thumb|left|210px|Lee repartiendo la poca comida que les quedaba.]]
 
[[Archivo:Cap game 5.5.jpg|thumb|left|210px|Lee repartiendo la poca comida que les quedaba.]]
Entretanto repartía las cosas, Lee tuvo una pequeña plática con [[Clementine (videojuego)|Clementine]] donde la niña le dejó saber que su sombrero había desaparecido misteriosamente y le pidió que lo ayude a encontrarlo. Durante este tiempo y para desgracia de Lee, el mal herido muchacho/profesor que había llevado consigo al motel murió por perdida masiva de sangre y se reanimó como caminante a los pocos segundos. Lee salvó a Katjaa del ataque de la criatura y con la ayuda de sus compañeros logró acabar con ella. Luego, el hombre se sorprendió bastante cuando el [[Ben Paul (videojuego)|estudiante que quedaba vivo]] reveló que su amigo no había sido mordido en ningún momento y les dijo que todo el que muriera regresaba a la vida si no sufría un daño severo en el cráneo.
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Entretanto repartía las cosas, Lee tuvo una pequeña plática con [[Clementine (videojuego)|Clementine]] donde la niña le dejó saber que su sombrero había desaparecido misteriosamente y le pidió que lo ayude a encontrarlo. Durante este tiempo y para desgracia de Lee, el mal herido muchacho/profesor que había llevado consigo al motel murió por perdida masiva de sangre y se reanimó como caminante a los pocos segundos, atacando a Katjaa. Lee salvó a Katjaa del ataque de la criatura y con la ayuda de sus compañeros logró acabar con él. Luego, el hombre se sorprendió bastante cuando el [[Ben Paul (videojuego)|estudiante que quedaba vivo]] reveló que su amigo/profesor no había sido mordido en ningún momento y les dijo que todo el que muriera regresaba a la vida si no sufría un daño severo en el cráneo.
   
 
Cuando dos forasteros se presentaron en el motel en busca de gasolina y le ofrecieron al grupo acompañarlos a su [[Granja Lechera St. John (videojuego)|granja lechera]], Lee y otros miembros se pusieron en marcha hacia el lugar y quedaron maravillados cuando descubrieron que la granja tenía un cercado eléctrico que impedía que los caminantes siguieran avanzando. Tras conocer a la amable dueña del lugar, Lee se sintió aliviado cuando ésta invitó a los residentes del motel a mudarse a vivir a ese lugar y también se ofreció a preparles la cena.
 
Cuando dos forasteros se presentaron en el motel en busca de gasolina y le ofrecieron al grupo acompañarlos a su [[Granja Lechera St. John (videojuego)|granja lechera]], Lee y otros miembros se pusieron en marcha hacia el lugar y quedaron maravillados cuando descubrieron que la granja tenía un cercado eléctrico que impedía que los caminantes siguieran avanzando. Tras conocer a la amable dueña del lugar, Lee se sintió aliviado cuando ésta invitó a los residentes del motel a mudarse a vivir a ese lugar y también se ofreció a preparles la cena.
   
 
[[Archivo:Walking-dead-episode-2-fence-zombie.jpg|thumb|210px|Lee y Mark revisando el cercado.]]
 
[[Archivo:Walking-dead-episode-2-fence-zombie.jpg|thumb|210px|Lee y Mark revisando el cercado.]]
Mientras revisaba el cercado junto con Mark para asegurarse de que realmente fuera seguro, éste le manifestó a Lee lo increíble que era aquél lugar y entonces los dos encontraron que uno de los postes se había caído y decidieron repararlo. Tras terminar de hacerlo, repentinamente fueron atacados por alguien misterioso que comenzó a dispararles flechas y [[Mark (videojuego)|Mark]] fue herido en el hombro. Lee tuvo la obligación de salvarlo y entonces ambos regresaron hasta la casa principal. Los otros miembros del grupo arribaron a la granja en ese momento y entonces Lee los comentó a todos lo que había ocurrido.
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Mientras revisaba el cercado junto con Mark para asegurarse de que realmente fuera seguro, éste le manifestó a Lee lo increíble que era aquél lugar y entonces los dos encontraron que uno de los postes se había caído y decidieron repararlo. Tras terminar de hacerlo, repentinamente fueron atacados por alguien misterioso que comenzó a dispararles flechas y [[Mark (videojuego)|Mark]] fue herido en el hombro. Lee tuvo la obligación de salvarlo y entonces ambos regresaron hasta la casa principal. Los otros miembros del grupo arribaron a la granja en ese momento y entonces Lee les comentó a todos lo que había ocurrido.
   
 
[[Archivo:Lee_and_jolene.png|thumb|left|210px|Lee apunto de ser atacado por la espalda.]]
 
[[Archivo:Lee_and_jolene.png|thumb|left|210px|Lee apunto de ser atacado por la espalda.]]
Con la ayuda de uno de los dueños de la granja, Lee fue al bosque en busca de los bandidos que los habían atacado y entonces llegó hasta un improvisado campamento donde encontró sorpresivamente el sombrero perdido de Clementine y una cámara de vídeo. Una [[Jolene (videojuego)|desquiciada mujer]] armada con una ballesta se presentó en ese momento ante ellos y entonces Lee le apuntó con su arma. Danny asesinó a la mujer antes de que pudiera decir mucho y entonces a los dos hombres no les quedó de otra más que regresar a la granja.
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Con la ayuda de uno de los dueños de la granja, Lee fue al bosque en busca de los bandidos que los habían atacado y entonces llegó hasta un improvisado campamento donde encontró sorpresivamente el sombrero perdido de Clementine y una cámara de vídeo. Una [[Jolene (videojuego)|desquiciada mujer]] armada con una ballesta se presentó en ese momento ante ellos y entonces Lee le apuntó con su arma. Danny asesinó a la mujer antes de que pudiera decir mucho y entonces a los dos hombres no les quedó de otra más que regresar a la granja. Sin embargo, antes de morir, la mujer le revela a Lee que él no conoce algo sobre la familia.
   
 
Lee le devolvió a la niñita su sombrero y entonces escuchó atento las sospechas de Kenny respecto a una misteriosa puerta cerrada ubicada en el granero. Tras idear un plan para poder abrir la misteriosa puerta, Lee procedió a hacerlo y entonces encontró una habitación ensangrentada con varias herramientas espeluznantes. El hombre fue descubierto por Andy, quien le aseguró que se trataba del matadero de la granja y lo invitó a pasar al comedor para cenar.
 
Lee le devolvió a la niñita su sombrero y entonces escuchó atento las sospechas de Kenny respecto a una misteriosa puerta cerrada ubicada en el granero. Tras idear un plan para poder abrir la misteriosa puerta, Lee procedió a hacerlo y entonces encontró una habitación ensangrentada con varias herramientas espeluznantes. El hombre fue descubierto por Andy, quien le aseguró que se trataba del matadero de la granja y lo invitó a pasar al comedor para cenar.
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Bastante desconfiado sobre lo que estaba sucediendo en aquella casa, especialmente luego de que los dueños se negaran a dejarlo ver al herido Mark, Lee utilizó la excusa de lavarse las manos para recorrer el lugar en busca de respuestas. Luego de descubrir una habitación secreta en el piso de arriba, Lee quedó horrorizado cuando encontró a su amigo [[Mark (videojuego)|Mark]] moribundo y sin sus dos piernas, y entonces éste le advirtió que no comiera la cena. Rápidamente Lee bajo las escaleras para evitar que sus amigos comieran la comida y confrontó a los dueños del lugar respecto a lo que habían hecho. Brenda, Danny y Andy no tardaron mucho en admitir que realmente se trataba de carne humana y entonces noquearon a Lee y lo dejaron inconsciente.
 
Bastante desconfiado sobre lo que estaba sucediendo en aquella casa, especialmente luego de que los dueños se negaran a dejarlo ver al herido Mark, Lee utilizó la excusa de lavarse las manos para recorrer el lugar en busca de respuestas. Luego de descubrir una habitación secreta en el piso de arriba, Lee quedó horrorizado cuando encontró a su amigo [[Mark (videojuego)|Mark]] moribundo y sin sus dos piernas, y entonces éste le advirtió que no comiera la cena. Rápidamente Lee bajo las escaleras para evitar que sus amigos comieran la comida y confrontó a los dueños del lugar respecto a lo que habían hecho. Brenda, Danny y Andy no tardaron mucho en admitir que realmente se trataba de carne humana y entonces noquearon a Lee y lo dejaron inconsciente.
   
Tras despertar en una cámara frigorífica junto con [[Kenny (videojuego)|Kenny]], [[Lilly (videojuego)|Lilly]], [[Larry (videojuego)|Larry]] y [[Clementine (videojuego)|Clementine]], Lee comenzó a buscar una manera de escapar y mientras lo hacía, el padre de Lilly sufrió un infarto y cayó al suelo en agonía. La mujer insistió en que debían resucitar con respiración artificial a su padre puesto que no estaba muerto, pero Kenny sostuvo que había fallecido y debían asesinarlo antes de que se reanimara como caminante. Lee tuvo la difícil tarea de decidir lo que debían hacer y tras la muerte efectiva de [[Larry (videojuego)|Larry]], le dio indicaciones a Clementine sobre lo que debía hacer para ayudarlos a escapar.
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Lee despierta en una cámara frigorífica junto con [[Kenny (videojuego)|Kenny]], [[Lilly (videojuego)|Lilly]], [[Larry (videojuego)|Larry]] y [[Clementine (videojuego)|Clementine]]; Mark había muerto y Katjaa y Duck habían sido separados del grupo. Lee comenzó a buscar una manera de escapar y mientras lo hacía, Larry sufrió un infarto y cayó al suelo sin pulso. Lilly, la hija de Larry, insistió en que debían resucitar con respiración artificial a su padre puesto que no estaba muerto, pero Kenny sostuvo que había fallecido y debían asesinarlo antes de que se reanimara como caminante. Lee tuvo la difícil tarea de decidir lo que debían hacer, pero pase lo que pase, Kenny toma un cubo de sal y destruye la cabeza de Larry con este, muriendo definitivamente [[Larry (videojuego)|Larry]]. Después de eso, Lee le dio indicaciones a Clementine sobre lo que debía hacer para ayudarlos a escapar.
   
Luego de salir de la cámara, Lee unió fuerzas con Kenny para ir a rescatar a [[Katjaa (videojuego)|Katjaa]] y [[Duck (videojuego)|Duck]], quienes habían sido retenidos dentro de la casa por la demente familia. Tras tomar algunas armas del matadero, los dos se pusieron en camino y vigilaron a los dos hermanos para tratar de emboscarlos. Cuando Danny se percató de la presencia de ambos y fue a atacarlos, Lee fue rescatado por Lilly quien empujó al psicópata y lo hizo caer en una trampa para osos.
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Luego de salir de la cámara, Lee unió fuerzas con Kenny para ir a rescatar a [[Katjaa (videojuego)|Katjaa]] y [[Duck (videojuego)|Duck]]. Tras tomar algunas armas del matadero, los dos se pusieron en camino y vigilaron a los dos hermanos para tratar de emboscarlos. Cuando Danny se percató de la presencia de ambos y fue a atacarlos, Lee fue rescatado por Lilly quien empujó al psicópata y lo hizo caer en una trampa para osos. Lee decidirá si matar a Danny o no.
   
 
[[Archivo:The-Walking-Dead-Episode-2-1.jpg|thumb|left|210px|Lee en medio de la tormenta durante la confrontación final en la granja láctea.]]
 
[[Archivo:The-Walking-Dead-Episode-2-1.jpg|thumb|left|210px|Lee en medio de la tormenta durante la confrontación final en la granja láctea.]]
Tras la muerte del hombre, Kenny y Lee se separaron y éste último fue a la casa principal tras escuchar algunos gritos. Lee confrontó a [[Brenda St. John (videojuego)|Brenda]], quien tomó prisionera a [[Katjaa (videojuego)|Katjaa]] y amenazó con asesinarla. Mientras el hombre trataba de razonar con la demente mujer, ésta fue atacada por detrás por un convertido en [[caminante]] Mark, y entonces Katjaa y Lee escaparon del lugar.
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Tras la derrota del hombre, Kenny y Lee se separaron y éste último se encontró con Carley/Doug y Ben, quienes se habían quedado en el motel pero fueron a la casa cuando notaron que el grupo se demoraba mucho. Lee va a la casa principal tras escuchar algunos gritos. Lee confrontó a [[Brenda St. John (videojuego)|Brenda]], quien tomó prisionera a [[Katjaa (videojuego)|Katjaa]] y amenazó con asesinarla. Mientras el hombre trataba de razonar con la demente mujer, ésta fue atacada por detrás por un convertido en [[caminante]] Mark, y entonces Katjaa y Lee escaparon del lugar.
   
 
Al salir, ambos fueron testigos de la confrontación entre Kenny y [[Andy St. John (videojuego)|Andy]], quien tenía de rehén a Duck y amenazaba con asesinarlo. Lee trató de razonar nuevamente con el demente, hasta que uno de sus compañeros le dio la chance para poder atacarlo y entonces se abalanzó sobre él y comenzaron a forcejear. Andy casi mató a Lee intentando hacer que el hombre se electrocute con la cerca eléctrica, pero afortunadamente no pudo.
 
Al salir, ambos fueron testigos de la confrontación entre Kenny y [[Andy St. John (videojuego)|Andy]], quien tenía de rehén a Duck y amenazaba con asesinarlo. Lee trató de razonar nuevamente con el demente, hasta que uno de sus compañeros le dio la chance para poder atacarlo y entonces se abalanzó sobre él y comenzaron a forcejear. Andy casi mató a Lee intentando hacer que el hombre se electrocute con la cerca eléctrica, pero afortunadamente no pudo.
   
 
[[Archivo:WDEp2(4).jpg|thumb|210px|Lee aproximándose al auto abandonado]]
 
[[Archivo:WDEp2(4).jpg|thumb|210px|Lee aproximándose al auto abandonado]]
Luego de abandonar la [[Granja Lechera St. John (videojuego)|granja láctea]], el grupo de Lee comenzó a vagar por el bosque y entonces encontraron un auto semifuncionando abandonado, con mucha comida dentro. Lee se vio en la encrucijada moral de decidir entre tomar las cosas que habían encontrado o no, situación especialmente difícil luego de que Clementine notara que tomarlas sería incorrecto puesto que podría ser de alguien más. <font color="#008000">(Si el jugador decide tomar las cosas, Lee convencerá a Clementine de que era lo correcto y la animará a usar una chaqueta que estaba dentro del vehículo. Si no lo decide tomar las cosas, el resto del grupo las tomará y Clementine rechazará la chaqueta que le ofrezcan)</font> Lee luego logró hacer funcionar videocámara que había encontrado en el campamento de la [[Jolene (videojuego)|mujer desquiciada]] y tras comenzar a reproducir el contenido del vídeo, observó anonadado que la mujer los había estado espiando desde que estaban en el motel.
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Luego de abandonar la [[Granja Lechera St. John (videojuego)|granja láctea]], el grupo de Lee comenzó a vagar por el bosque y entonces encontraron un auto semifuncionando abandonado, con mucha comida dentro. Lee se vio en la encrucijada moral de decidir entre tomar las cosas que habían encontrado o no, situación especialmente difícil luego de que Clementine notara que tomarlas sería incorrecto puesto que podría ser de alguien más. <font color="#008000">(Si el jugador decide tomar las cosas, Lee convencerá a Clementine de que era lo correcto y la animará a usar una chaqueta que estaba dentro del vehículo. Si no lo decide tomar las cosas, el resto del grupo las tomará y Clementine rechazará la chaqueta que le ofrezcan)</font> Lee luego logró hacer funcionar una videocámara que había encontrado en el campamento de la [[Jolene (videojuego)|mujer desquiciada]] y tras comenzar a reproducir el contenido del vídeo, observó anonadado que la mujer los había estado espiando desde que estaban en el motel.
   
==[[Long Road Ahead (videojuego)|Episodio 3]]==
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====== [[Long Road Ahead (videojuego)|Episodio 3]] ======
 
[[Archivo:The-Walking-Dead_Lee-y-Kenny.jpg|thumb|left|210px|Lee y Kenny en los restos de la farmacia.]]
 
[[Archivo:The-Walking-Dead_Lee-y-Kenny.jpg|thumb|left|210px|Lee y Kenny en los restos de la farmacia.]]
El tiempo siguió pasando en el [[Travelier Motel (videojuego)|motel]], y pronto el grupo comenzó a quedarse nuevamente sin muchas provisiones. Mientras recorría la [[Macon, Georgia (videojuego)|ciudad]] junto con [[Kenny (videojuego)|Kenny]] en busca de más suministros, Lee regresó a la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]] que había sido de su familia y comprobó que la misma había sido destruida por un helicóptero militar. Con un poco de esfuerzo, Lee fue capaz de tomar las pocas cosas que quedaban en el edificio y también evitar a los {{caminantes}} que habían logrado entrar, y entonces regresó junto con su compañero a rendirle cuentas a [[Lilly (videojuego)|Lilly]] sobre lo que habían conseguido.
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El tiempo siguió pasando en el [[Travelier Motel (videojuego)|motel]], y pronto el grupo comenzó a quedarse nuevamente sin muchas provisiones, ya que estaban siendo robadas. Mientras recorría la [[Macon, Georgia (videojuego)|ciudad]] junto con [[Kenny (videojuego)|Kenny]] en busca de más suministros, Lee regresó a la [[Farmacia de Macon (videojuego)|farmacia]] que había sido de su familia y comprobó que la misma había sido destruida por un helicóptero militar. Con un poco de esfuerzo, Lee fue capaz de tomar las pocas cosas que quedaban en el edificio y también evitar a los {{caminantes}} que habían logrado entrar, y entonces regresó junto con su compañero a rendirle cuentas a [[Lilly (videojuego)|Lilly]] sobre lo que habían conseguido.
   
 
[[Archivo:The-Walking-Dead_Clementine-y-Lee.jpg|thumb|210px|Lee abrazando a Clementine tras rescatarla.]]
 
[[Archivo:The-Walking-Dead_Clementine-y-Lee.jpg|thumb|210px|Lee abrazando a Clementine tras rescatarla.]]
Durante una discusión entre Kenny y Lilly respecto a si abandonar o no el motel, Lee escuchó un sutil comentario de la chica sobre él y comprendió que ésta conocía su pasado. A pesar de ello <font color="#008000">(y de la insistencia de Carley de decirle a los otros la verdad antes que Lilly lo hiciera)</font>, el hombre accedió a ayudarla a descubrir a la personar que les estaba robando provisiones y entonces se puso a investigar a todos en el motel. Lee descubrió varias pistas que indicaban indefectiblemente que alguien los estaba traicionando, y mientras se lo comunicaba a su compañera, todo el lugar fue tomado por asalto por unos bandidos. Rápidamente Lee ideó un plan junto con Lilly para defender su hogar, y salió a razonar con los maleantes mientras le daba tiempo a la mujer de posicionarse para disparar. Desgraciadamente los disparos de Lilly terminaron atrayendo a todos los {{caminantes}} de la zona, y la situación se salió completamente de control. Lee acabó con varias de las criaturas y rescató a algunos de compañeros, incluyendo a Clementine, más todos se vieron forzados a escapar en la autocaravana de Kenny y entonces abandonaron para siempre el [[Travelier Motel (videojuego)|Travelier Motel]].
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Durante una discusión entre Kenny y Lilly respecto a si abandonar o no el motel, Lee escuchó un sutil comentario de la chica sobre él y comprendió que ésta conocía su pasado. A pesar de ello <font color="#008000">(y de la insistencia de Carley de decirle a los otros la verdad antes que Lilly lo hiciera)</font>, el hombre accedió a ayudarla a descubrir a la personar que les estaba robando provisiones y entonces se puso a investigar a todos en el motel con la ayuda de Duck. Lee descubrió varias pistas que indicaban indefectiblemente que alguien los estaba traicionando, y mientras se lo comunicaba a su compañera, todo el lugar fue tomado por asalto por unos bandidos. Rápidamente Lee ideó un plan junto con Lilly para defender su hogar, y salió a razonar con los maleantes mientras le daba tiempo a la mujer de posicionarse para disparar. Desgraciadamente los disparos de Lilly terminaron atrayendo a todos los {{caminantes}} de la zona, y la situación se salió completamente de control. Lee acabó con varias de las criaturas y rescató a algunos compañeros, incluyendo a Clementine, más todos se vieron forzados a escapar en la autocaravana de Kenny y entonces abandonaron para siempre el [[Travelier Motel (videojuego)|Travelier Motel]].
   
 
[[Archivo:Walking_dead_episode3_rv.jpg|thumb|left|210px|Lee consolando a Clementine.]]
 
[[Archivo:Walking_dead_episode3_rv.jpg|thumb|left|210px|Lee consolando a Clementine.]]
Mientras vagaban sin rumbo por la carretera, una furiosa [[Lilly (videojuego)|Lilly]] acusó directamente a [[Ben Paul (videojuego)|Ben]] de ser el traidor y <font color="#008000">Carley/Doug</font> trató de defenderlo. Lee escuchó atento la discusión y tuvo la oportunidad de intervenir en ella, hasta que finalmente presenció en horror como Lilly asesinaba a sangre fría a quien le estaba llevando la contra. Rápidamente Lee desarmó a la mujer y entonces ésta le reveló a todos el pasado criminal que el hombre llevaba a cuestas. <font color="#008000">Lee tuvo la chance de permitirle a Lilly continuar con ellos o abandonarla a su suerte</font>, y también trató de consolar a la pequeña [[Clementine (videojuego)|Clementine]] respecto a lo que había ocurrido. Además, la presión sobre Lee se intensificó cuando [[Katjaa (videojuego)|Katjaa]] y [[Kenny (videojuego)|Kenny]] le revelaron que [[Duck (videojuego)|Duck]] había sido mordido mientras huían del motel, y entonces el hombre trató de mantener la esperanza en alto diciendo que tratarían de encontrar una cura.
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Mientras vagaban sin rumbo por la carretera, una furiosa [[Lilly (videojuego)|Lilly]] acusó directamente a [[Ben Paul (videojuego)|Ben]] de ser el traidor y <font color="#008000">Carley/Doug</font> trató de defenderlo. Lee escuchó atento la discusión y tuvo la oportunidad de intervenir en ella, hasta que finalmente presenció en horror como Lilly asesinaba a sangre fría a Carley/Doug con un balazo. Rápidamente Lee desarmó a la mujer y entonces ésta le reveló a todos el pasado criminal que el hombre llevaba a cuestas. <font color="#008000">Lee tuvo la chance de permitirle a Lilly continuar con ellos o abandonarla a su suerte</font>; aunque pase lo que pase, Lilly siempre terminará escapando. Lee también trató de consolar a la pequeña [[Clementine (videojuego)|Clementine]] respecto a lo que había ocurrido. Además, la presión sobre Lee se intensificó cuando [[Katjaa (videojuego)|Katjaa]] y [[Kenny (videojuego)|Kenny]] le revelaron que [[Duck (videojuego)|Duck]] había sido mordido mientras huían del motel, y entonces el hombre trató de mantener la esperanza en alto diciendo que tratarían de encontrar una cura.
   
 
[[Archivo:LDBrN.jpg|thumb|210px|Lee junto a Kenny y un zombificado Duck.]]
 
[[Archivo:LDBrN.jpg|thumb|210px|Lee junto a Kenny y un zombificado Duck.]]
Tras quedar estancados debido a un tren que bloqueaba el camino, Lee y los otros varones del grupo investigaron la máquina con la intensión de moverla, y conocieron a un [[Chuck (videojuego)|vagabundo]] que se había instalado en uno de los vagones. Luego de descubrir cómo hacer funcionar el tren, Lee sugirió utilizarlo para llegar hasta [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah]], y entonces todos subieron a él y se pusieron en marcha hacia esa ciudad. Por el camino, Lee ayudó a cuidar de un cada vez más enfermo Duck, hasta que finalmente ambos se dieron cuenta que el niño no sobreviviría y entonces la mujer le pidió que le diga a Kenny que detenga el tren. Tras hacer entrar en razón al hombre respecto a lo que sería mejor para el niño, Lee observó tristemente como la pareja se despedía de su hijo y los vio marchar hacia el bosque para ponerle fin a la criatura. Cuando Katjaa fue incapaz de disparar contra su hijo y terminó suicidándose, <font color="#008000">Lee tuvo la oportunidad de disparar él mismo contra el niño o dejar que Kenny lo hiciera,</font> y tras esto regresó al tren y continuó el viaje.
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Tras quedar estancados debido a un tren que bloqueaba el camino, Lee y los otros varones del grupo investigaron la máquina con la intensión de moverla, y conocieron a un [[Chuck (videojuego)|vagabundo]] que se había instalado en uno de los vagones. Luego de descubrir cómo hacer funcionar el tren, Lee sugirió utilizarlo para llegar hasta [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah]], y entonces todos subieron a él y se pusieron en marcha hacia esa ciudad. Por el camino, Lee ayudó a cuidar de un cada vez más enfermo Duck, hasta que finalmente Lee y Katjaa se dieron cuenta que el niño no sobreviviría y entonces la mujer le pidió a Lee que le diga a Kenny que detenga el tren. Tras hacer entrar en razón al hombre respecto a lo que sería mejor para el niño, Lee observó tristemente como la pareja se despedía de su hijo y los vio marchar hacia el bosque para ponerle fin a la criatura. Cuando Katjaa fue incapaz de soportar el hecho de que su hijo iba a morir, Katjaa se pegó un tiro en la cabeza, suicidándose. <font color="#008000">Lee tuvo la oportunidad de disparar él mismo contra el niño o dejar que Kenny lo hiciera,</font> y tras esto regresó al tren y continuó el viaje.
   
Lee consoló a Clementine respecto a la pérdida de su amigo y además charló con un deprimido Ben, quien le confesó ser el traidor que había estado robando las cosas del grupo. Aunque Lee se sintió furioso con el muchacho por lo que había hecho, decidió guardarse la confesión para sí mismo y comenzó a comportarse toscamente con él. Cuando [[Chuck (videojuego)|Chuck]] le aconsejó enseñarle a [[Clementine (videojuego)|Clementine]] a defenderse por sí misma para el eventual caso en el que él llegase a faltarle, Lee adiestró a la pequeña en el manejo de las armas y también le dio un nuevo corte de pelo.
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Lee consoló a Clementine respecto a la pérdida de su amigo y además charló con un deprimido Ben, quien le confesó ser el traidor que había estado robando las cosas del grupo. Aunque Lee se sintió furioso con el muchacho por lo que había hecho, decidió guardarse la confesión para sí mismo y comenzó a comportarse toscamente con él. Cuando [[Chuck (videojuego)|Chuck]] le aconsejó a Lee enseñarle a [[Clementine (videojuego)|Clementine]] a defenderse por sí misma para el eventual caso en el que él llegase a faltarle, Lee adiestró a la pequeña en el manejo de las armas y también le dio un nuevo corte de pelo.
   
 
[[Archivo:Lee_Kenny_Walkie.jpg|thumb|left|210px|Lee escuchando sorprendido a la persona en el walkie talkie]]
 
[[Archivo:Lee_Kenny_Walkie.jpg|thumb|left|210px|Lee escuchando sorprendido a la persona en el walkie talkie]]
 
Cuando un camión que colgaba de un puente bloqueó el camino del tren, Lee descendió para tratar de arreglar la situación y entonces conoció a una pareja de sobrevivientes con quienes entabló amistad rápidamente. Con la ayuda de [[Christa (videojuego)|Christa]] y [[Omid (videojuego)|Omid]], Lee fue capaz de quitar el camión que bloqueaba el camino justo a tiempo para escapar de una [[Caminante|horda inmensa de caminantes]] que se aproximaban hacia ellos. Lee y su grupo continuaron el viaje hacia Savannah y conforme se aproximaban a la ciudad, el hombre descubrió preocupado que alguien había estado comunicándose con Clementine a través de su walkie-talkie.
 
Cuando un camión que colgaba de un puente bloqueó el camino del tren, Lee descendió para tratar de arreglar la situación y entonces conoció a una pareja de sobrevivientes con quienes entabló amistad rápidamente. Con la ayuda de [[Christa (videojuego)|Christa]] y [[Omid (videojuego)|Omid]], Lee fue capaz de quitar el camión que bloqueaba el camino justo a tiempo para escapar de una [[Caminante|horda inmensa de caminantes]] que se aproximaban hacia ellos. Lee y su grupo continuaron el viaje hacia Savannah y conforme se aproximaban a la ciudad, el hombre descubrió preocupado que alguien había estado comunicándose con Clementine a través de su walkie-talkie.
   
==[[Around Every Corner (videojuego)|Episodio 4]]==
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====== [[Around Every Corner (videojuego)|Episodio 4]] ======
 
[[Archivo:Lee_E._ep_4.jpg|thumb|210px|Lee recibiendo la señal a través del walkie-talkie de Clementine.]]
 
[[Archivo:Lee_E._ep_4.jpg|thumb|210px|Lee recibiendo la señal a través del walkie-talkie de Clementine.]]
 
Tras decomisar el walkie-talkie de [[Clementine (videojuego)|Clementine]] para protegerla, Lee y sus compañeros lograron llegar satisfactoriamente hasta [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah, GA]], y mientras recorrían las calles en busca de un bote para poder escapar, el hombre notó una figura extraña moviéndose sobre el techo de una iglesia. Cuando repentinamente las campanas de la catedral comenzaron a sonar, Lee recibió una advertencia a través de la radio y pronto todos se vieron rodeados por los muchos {{caminantes}} de la zona. Luego de que Clementine fuera abandonada a su suerte por [[Ben Paul (videojuego)|Ben]], Lee trató de defenderla disparando contra las criaturas desde la distancia, y afortunadamente pudo salvar a la pequeña gracias al sacrificio de [[Chuck (videojuego)|Chuck]].
 
Tras decomisar el walkie-talkie de [[Clementine (videojuego)|Clementine]] para protegerla, Lee y sus compañeros lograron llegar satisfactoriamente hasta [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah, GA]], y mientras recorrían las calles en busca de un bote para poder escapar, el hombre notó una figura extraña moviéndose sobre el techo de una iglesia. Cuando repentinamente las campanas de la catedral comenzaron a sonar, Lee recibió una advertencia a través de la radio y pronto todos se vieron rodeados por los muchos {{caminantes}} de la zona. Luego de que Clementine fuera abandonada a su suerte por [[Ben Paul (videojuego)|Ben]], Lee trató de defenderla disparando contra las criaturas desde la distancia, y afortunadamente pudo salvar a la pequeña gracias al sacrificio de [[Chuck (videojuego)|Chuck]].
   
 
[[Archivo:Lee_Everett_Ep_04.jpg|thumb|left|210px|Lee inspeccionando la mansión.]]
 
[[Archivo:Lee_Everett_Ep_04.jpg|thumb|left|210px|Lee inspeccionando la mansión.]]
A manera de escapar de las criaturas, Lee y sus compañeros guardaron refugio en una mansión cercana, que el hombre procedió a inspeccionar para asegurarse de que no existiera ningún peligro dentro. Tras comprobar que era seguro, el hombre le preguntó a Clementine sobre la persona con la que había estado hablando todo ese tiempo a través del walkie-talkie, y entonces la niña le confesó que la voz le había dicho que podía ayudarla a encontrar a sus padres. Lee fue incapaz de ahondar más en el tema debido a una crisis con un deprimido [[Kenny (videojuego)|Kenny]], quien encontró en el ático de la casa a un niño que había muerto de hambre y se había reanimado como caminante. Tras ayudar a Kenny a tratar de sobreponerse a las pérdidas que había sufrido, Lee procedió a enterrar con tristeza el cadáver del pequeño, y mientras lo hacía vio a una persona que lo estaba vigilando. Aunque trató de detener a su acosador, éste salió huyendo y dejó a Lee bastante preocupado.
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A manera de escapar de las criaturas, Lee y sus compañeros guardaron refugio en una mansión cercana, que el hombre procedió a inspeccionar para asegurarse de que no existiera ningún peligro dentro. Tras comprobar que era seguro, el hombre le preguntó a Clementine sobre la persona con la que había estado hablando todo ese tiempo a través del walkie-talkie, y entonces la niña le confesó que la voz le había dicho que podía ayudarla a encontrar a sus padres. Lee fue incapaz de ahondar más en el tema debido a una crisis con un deprimido [[Kenny (videojuego)|Kenny]], quien encontró en el ático de la casa a un niño que había muerto de hambre y se había reanimado como caminante, quien era parecido a Duck. Tras ayudar a Kenny a tratar de sobreponerse a las pérdidas que había sufrido, Lee procedió a enterrar con tristeza el cadáver del pequeño, y mientras lo hacía vio a una persona que lo estaba vigilando. Aunque trató de detener a su acosador, éste salió huyendo y dejó a Lee bastante preocupado.
   
Cuando Lee y Kenny decidieron ir al muelle en busca del bote que necesitaban, Clementine trató de acompañarlos pero Lee le ordenó quedarse con el resto del grupo. Tras llegar a la costa, una gran decepción se apoderó del dúo cuando descubrieron que todos los barcos habían sido tomados y entonces Lee trató de convencer a su amigo de pensar en otro plan. Mientras esperaba que Kenny terminara de analizar un barco descompuesto anclado a la costa, para ver si podía repararlo, Lee encontró no muy lejos de ellos una barricada hecha con cadáveres y caminantes empalados, y entonces se preguntó que estaba sucediendo en aquel lugar. Tras lograr dar nuevamente con la extraña figura que había tañido las campanas de la iglesia, Kenny y Lee confrontaron al forastero, quien derribo fácilmente a este último y estuvo a punto de matarlo pero se detuvo gracias a la intromisión de Clementine, quien apareció justo a tiempo. El forastero resultó ser una joven chica de nombre [[Molly (videojuego)|Molly]], quien era oriunda del lugar y además una sobreviviente solitaria que trataba de evadir a un grupo elite de personas crueles que vivían en el barrio ''Crawford'', y gobernaban gran parte de la ciudad.
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Cuando Lee y Kenny decidieron ir al muelle en busca del bote que necesitaban, Clementine trató de acompañarlos pero Lee le ordenó quedarse con el resto del grupo. Tras llegar a la costa, una gran decepción se apoderó del dúo cuando descubrieron que todos los barcos habían sido tomados y entonces Lee trató de convencer a su amigo de pensar en otro plan. Mientras esperaba que Kenny terminara de analizar un barco descompuesto anclado a la costa, para ver si podía repararlo, Lee encontró no muy lejos de ellos una barricada hecha con cadáveres y caminantes empalados, y entonces se preguntó que estaba sucediendo en aquel lugar. Tras lograr dar nuevamente con la extraña figura que había tañido las campanas de la iglesia, Kenny y Lee confrontaron al forastero, quien derribo fácilmente a este último y estuvo a punto de matarlo pero se detuvo gracias a la intromisión de Clementine, quien apareció justo a tiempo. El forastero resultó ser una joven chica de nombre [[Molly (videojuego)|Molly]], quien era oriunda del lugar y además una sobreviviente mezquina solitaria que trataba de evadir a un grupo elite de personas crueles que vivían en el barrio ''Crawford'', y gobernaban gran parte de la ciudad.
   
 
[[Archivo:Around Every Corner Cap 16.jpg|thumb|210px|Lee en las alcantarillas.]]
 
[[Archivo:Around Every Corner Cap 16.jpg|thumb|210px|Lee en las alcantarillas.]]
Después de que el pequeño grupo del muelle fuera atacado por {{caminantes}}, Lee quedó separado del resto y escapó de las criaturas metiéndose a las alcantarillas. Mientras Lee inspeccionaba, y trataba de buscar una salida del lugar, el hombre encontró los restos de [[Chuck (videojuego)|Chuck]] y se sintió bastante triste por lo que le había ocurrido. Lee siguió buscando una manera de salir de las alcantarillas y finalmente terminó encontrando el refugio de unos sobrevivientes ancianos que habían sido exiliados por el grupo ''Crawford'', y entonces les pidió ayuda para poder regresar junto a sus amigos.
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Después de que el pequeño grupo del muelle fuera atacado por {{caminantes}}, Molly intentó abandonar al grupo pero ella no pudo hacerlo debido a que no pudo soportar la idea de que a Clementine muriera, pese a esto, Lee quedó separado del resto y escapó de las criaturas metiéndose a las alcantarillas. Mientras Lee inspeccionaba, y trataba de buscar una salida del lugar, el hombre encontró los restos de [[Chuck (videojuego)|Chuck]] y se sintió bastante triste por lo que le había ocurrido. Lee siguió buscando una manera de salir de las alcantarillas y finalmente terminó encontrando el refugio de unos sobrevivientes ancianos que habían sido exiliados por el grupo ''Crawford'', y entonces les pidió ayuda para poder regresar junto a sus amigos.
   
Guiado por un hombre de apellido Vermon, Lee fue capaz de regresar hasta la mansión donde sus compañeros guardaban refugio, más se desesperó bastante al no encontrar a [[Clementine (videojuego)|Clementine]] por ningún lado. Finalmente, el hombre dio con la pequeña en el cobertizo de la casa, y ésta le enseñó emocionada la lancha que había descubierto. Con las esperanzas nuevamente en alto, Lee y sus amigos se dispusieron a buscar el combustible y la batería que necesitaban para hacer funcionar la máquina, y entonces idearon un plan para tomarlas del barrio ''Crawford''. Cuando Clementine le suplicó llevarla consigo al barrio ya que posiblemente allí podrían encontrarse sus padres, <font color="#008000"> Lee tuvo que decidir si dejarla acompañarlos o no.</font> Tras esto, el hombre se reunió con sus compañeros para poner en marcha el plan.
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Guiado por un hombre de apellido Vernon, Lee fue capaz de regresar hasta la mansión donde sus compañeros guardaban refugio, más se desesperó bastante al no encontrar a [[Clementine (videojuego)|Clementine]] por ningún lado. Finalmente, el hombre dio con la pequeña en el cobertizo de la casa, y ésta le enseñó emocionada la lancha que había descubierto. Con las esperanzas nuevamente en alto, Lee y sus amigos se dispusieron a buscar el combustible y la batería que necesitaban para hacer funcionar la máquina, y entonces idearon un plan para tomarlas del barrio ''Crawford''. Cuando Clementine le suplicó llevarla consigo al barrio ya que posiblemente allí podrían encontrarse sus padres, <font color="#008000"> Lee tuvo que decidir si dejarla acompañarlos o no.</font> Tras esto, el hombre se reunió con sus compañeros para poner en marcha el plan. Vernon trajo a una de sus compañeras:Brie, para que los ayudara.
   
 
[[Archivo:Around Every Corner Cap 24.jpg|thumb|left|210px|Lee y sus compañeros entrando a Crawford.]]
 
[[Archivo:Around Every Corner Cap 24.jpg|thumb|left|210px|Lee y sus compañeros entrando a Crawford.]]
Utilizando el sistema de alcantarillado, Lee y sus amigos lograron entrar a ''Crawford'', y se llevaron una gran sorpresa cuando descubrieron que todo el lugar había sido arrasado por los [[Caminante|muertos vivientes]]. El grupo logró llegar a salvo hasta la escuela donde se mantenían guardadas las provisiones y entonces procedieron a dividirse para buscar lo que necesitaban. Lee hizo equipo con [[Molly (videojuego)|Molly]] para buscar las baterías pero rápidamente fue abandonado por la chica, aunque eventualmente volvió a encontrarla y fue testigo de la rabia con la que ésta aniquilaba a un caminante vestido de médico. Luego de conseguir la batería que necesitaban y conocer más respecto a las reglas que anteriormente imperaban en ''Crawford'', Lee descubrió que Molly había formado parte de la comunidad y pronto el grupo fue atacado por una gran cantidad de caminantes gracias a la ineptitud de [[Ben Paul (videojuego)|Ben]]. Mientras escapaban del lugar, Lee tuvo que afrontar una difícil situación al tener que decidir si <font color="#008000">dejar morir o salvar a Ben</font>.
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Utilizando el sistema de alcantarillado, Lee y sus amigos lograron entrar a ''Crawford'', y se llevaron una gran sorpresa cuando descubrieron que todo el lugar había sido arrasado por los [[Caminante|muertos vivientes]]. El grupo logró llegar a salvo hasta la escuela donde se mantenían guardadas las provisiones y entonces procedieron a dividirse para buscar lo que necesitaban. Lee hizo equipo con [[Molly (videojuego)|Molly]] para buscar las baterías pero rápidamente fue abandonado por la chica, aunque eventualmente volvió a encontrarla y fue testigo de la rabia con la que ésta aniquilaba a un caminante vestido de médico. Luego de conseguir la batería que necesitaban y conocer más respecto a las reglas que anteriormente imperaban en ''Crawford'', Lee descubrió que Molly había formado parte de la comunidad y pronto el grupo fue atacado por una gran cantidad de caminantes gracias a la ineptitud de [[Ben Paul (videojuego)|Ben]]. El grupo se encierra en la enfermería pero los caminantes entran igualmente y descuartizan a Brie, dándole una muerte dolorosa. Mientras escapaban del lugar, Lee tuvo que afrontar una difícil situación al tener que decidir si <font color="#008000">dejar morir o salvar a Ben</font>, ya que este se cayó del campanil en donde estaban y Lee logró atraparlo.
   
Tras regresar a la mansión con todas las cosas que necesitaban, Vermon trató de persuadir a Lee de dejar a Clementine con él en [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah]], ya que no era seguro que encontrarían algún tipo de salvación estando a la deriva. Un furibundo Lee se rehusó rotundamente a la idea, y entonces habló con la pequeña quien lo colocó en un dilema aún más serio al preguntarle si buscarían a sus padres antes de partir.
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Tras regresar a la mansión con todas las cosas que necesitaban, Vernon trató de persuadir a Lee de dejar a Clementine con él en [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah]], ya que no era seguro que encontrarían algún tipo de salvación estando a la deriva. Un furibundo Lee se rehusó rotundamente a la idea, provocando que un ofendido Vernon se vaya de la casa. Molly también toma esa acción pero se despide de Lee y le pide que también le diga a los otros que se fue ya que ella no es buena para las despedidas. Y entonces, Lee habló con la pequeña quien lo colocó en un dilema aún más serio al preguntarle si buscarían a sus padres antes de partir.
   
 
[[Archivo:Lee_Around_Every_Corner.jpg|thumb|210px|Lee viendo la mordida en su brazo.]]
 
[[Archivo:Lee_Around_Every_Corner.jpg|thumb|210px|Lee viendo la mordida en su brazo.]]
Cuando Clementine desapareció misteriosamente de la mansión a la mañana siguiente, un desesperado Lee la buscó por todos lados y solo encontró el gorro de la niña tirado en el patio. Mientras continuaba buscando, el hombre dio con su walkie-talkie, más cuando trató de tomarlo fue atacado por un [[caminante]] que logró morderlo en el brazo. Horrorizado por lo que le había ocurrido, Lee tuvo que decidir <font color="#008000">si contarle o no a sus compañeros respecto a la mordida</font>, y además les informó respecto a lo que estaba ocurriendo con la pequeña Clementine. <font color="#008000">(Dependiendo de las decisiones del jugador durante el juego, Lee podrá recibir la ayuda de sus compañeros para ir en busca de la niña, o tendrá que hacerlo solo. Para que Kenny acceda a ir, será necesario tener una buena relación con él, para que Christa y Omid lo hagan, será necesario revelarles la mordida y finalmente para Ben, será necesario haberlo mantenido con vida).</font>
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Cuando Clementine desapareció misteriosamente de la mansión a la mañana siguiente, un desesperado Lee la buscó por todos lados y solo encontró el gorro de la niña tirado en el patio. Mientras continuaba buscando, el hombre dio con su walkie-talkie, más cuando trató de tomarlo fue atacado por un [[caminante]] quien logró morderlo en el brazo. Horrorizado por lo que le había ocurrido, Lee tuvo que decidir <font color="#008000">si contarle o no a sus compañeros respecto a la mordida</font>, y además les informó respecto a lo que estaba ocurriendo con la pequeña Clementine. <font color="#008000">(Dependiendo de las decisiones del jugador durante el juego, Lee podrá recibir la ayuda de sus compañeros para ir en busca de la niña, o tendrá que hacerlo solo. Para que Kenny acceda a ir, será necesario tener una buena relación con él, para que Christa y Omid lo hagan, será necesario revelarles la mordida y finalmente para Ben, será necesario haberlo mantenido con vida).</font>
   
 
[[Archivo:Around Every Corner Cap 20.jpg|thumb|left|210px|Lee teniendo que decidir que responder.]]
 
[[Archivo:Around Every Corner Cap 20.jpg|thumb|left|210px|Lee teniendo que decidir que responder.]]
Convencido de que Vermon había sido el que se la había llevado, Lee <font color="#008000">y sus amigos</font> fueron hasta la guarida del hombre en busca de la niña, pero sólo encontraron que todos se habían marchado del lugar sin dejar rastro alguno. Mientras un paranoico Lee trataba de decidir que hacer, Clementine logró contactarlo a través del walkie-talkie, y entonces el hombre amenazó a Vermon con matarlo si no le devolvía a la niña. Para su sorpresa, la voz del otro lado le reveló que no se trataba de Vermont y le advirtió al furibundo hombre que la seguridad de Clementine dependía de su próxima respuesta.
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Convencido de que Vernon había sido el que se la había llevado, Lee <font color="#008000">y sus amigos</font> fueron hasta la guarida del hombre en busca de la niña, pero sólo encontraron que todos se habían marchado del lugar sin dejar rastro alguno. Mientras un paranoico Lee trataba de decidir que hacer, Clementine logró contactarlo a través del walkie-talkie, y entonces el hombre amenazó a Vernon con matarlo si no le devolvía a la niña. Para su sorpresa, la voz del otro lado le reveló que no se trataba de Vernon y le advirtió al furibundo hombre que la seguridad de Clementine dependía de su próxima respuesta.
   
==[[No Time Left (videojuego)|Episodio 5]]==
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====== [[No Time Left (videojuego)|Episodio 5]] ======
[[Archivo:NoTimeLeft1.jpg|thumb|210px|Christa a punto de cortarle el brazo a Lee]][[Clementine (videojuego)|Clementine]] ha desaparecido y el grupo <font color="#008000">(dependiendo de tus decisiones podrás haber ido solo o acompañado)</font>, se ha traslado a la morgue creyendo que [[Vermon (videojuego)|Vermon]] se la ha llevado, pero cuando llegan el lugar se encuentra vació. Al peligro que incita un [[El Extraño (videojuego)|extraño]] que se comunica con [[Lee Everett (videojuego)|Lee]] para informarle que él fue el que se llevo a Clementine,se le suma la horda de [[Caminante]]s que persiguió al grupo al final del [[Long Road Ahead (videojuego)|Episodio 3]] ha llegado y ha invadido las calles de [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah]]. Para escapar de la morgue Lee trata de abrir manualmente la puerta del ascensor, pero termina desmayándose. Dependiendo si ha sido acompañado por alguien o no, Lee tendrá que tomar la decidir si desea o no que le [[Amputación|corten el brazo]] en que fue mordido para evitar convertirse, o por lo menos para ganar mas tiempo.
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[[Archivo:NoTimeLeft1.jpg|thumb|210px|Christa a punto de cortarle el brazo a Lee]][[Clementine (videojuego)|Clementine]] ha desaparecido y el grupo <font color="#008000">(dependiendo de tus decisiones podrás haber ido solo o acompañado)</font>, se ha traslado a la morgue creyendo que [[Vermon (videojuego)|Vermon]] se la ha llevado, pero cuando llegan el lugar se encuentra vació. Al peligro que incita un [[El Extraño (videojuego)|extraño]] que se comunica con [[Lee Everett (videojuego)|Lee]] para informarle que él fue el que se llevo a Clementine se le suma la horda de [[Caminante]]s que persiguió al grupo al final del [[Long Road Ahead (videojuego)|Episodio 3]] ha llegado y ha invadido las calles de [[Savannah, Georgia (videojuego)|Savannah]]. Para escapar de la morgue Lee trata de abrir manualmente la puerta del ascensor, pero termina desmayándose. Dependiendo si ha sido acompañado por alguien o no, Lee tendrá que tomar la decisión si desea o no que le [[Amputación|corten el brazo]] en que fue mordido para evitar convertirse, o por lo menos para ganar mas tiempo.
   
El grupo, o Lee, escala por el hueco de ascensor hasta el techo y se encuentran con que su única escapatoria son las escaleras contra incendios, pero las calles de Savannah se encuentra infestadas por miles de caminantes. Por suerte el hospital cuenta con un campanario, el cual Lee utiliza para llamar la atención de los muertos y así lograr escapar y volver a la mansión. Sin importar si [[Kenny (videojuego)|Kenny]] acompaño al grupo o no, al final el bote sera robado por el grupo de Vermon <font color="#008000">(en el caso de que Kenny no los acompañe, este recibira un paliza y sera encerrado en el cobertizo).</font>
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El grupo, o Lee, escala por el hueco de ascensor hasta el techo y se encuentran con que su única escapatoria son las escaleras contra incendios, pero las calles de Savannah se encuentra infestadas por miles de caminantes. Por suerte el hospital cuenta con un campanario, el cual Lee utiliza para llamar la atención de los muertos y así lograr escapar y volver a la mansión. Sin importar si [[Kenny (videojuego)|Kenny]] acompaño al grupo o no, al final el bote será robado por el grupo de Vernon <font color="#008000">(en el caso de que Kenny no los acompañe, este recibira un paliza y sera encerrado en el cobertizo).</font>
   
 
[[Archivo:NoTimeLeft2.jpg|thumb|left|210px|Lee y el grupo defendiendo la mansion]]Rápidamente la mansión es atacada por caminantes y el grupo deberá combatirlos, pero al final no les queda mas remedio que encerarse en el ático. Sin salida, la mayor preocupación reside en la inminente transformación de Lee (aun si su brazo fue cortado), Kenny siguiere matar a Lee en ese momento para evitar que se convierta, y este en respuesta toma una estatua cercana a él y se la lanza pero termina golpeando el muro detrás de el. Se abre una grieta y el grupo comienzo a engrosarla para poder escapar hacia la casa de al lado. Allí descubren los cadáveres de una pareja que eligieron suicidarse.
 
[[Archivo:NoTimeLeft2.jpg|thumb|left|210px|Lee y el grupo defendiendo la mansion]]Rápidamente la mansión es atacada por caminantes y el grupo deberá combatirlos, pero al final no les queda mas remedio que encerarse en el ático. Sin salida, la mayor preocupación reside en la inminente transformación de Lee (aun si su brazo fue cortado), Kenny siguiere matar a Lee en ese momento para evitar que se convierta, y este en respuesta toma una estatua cercana a él y se la lanza pero termina golpeando el muro detrás de el. Se abre una grieta y el grupo comienzo a engrosarla para poder escapar hacia la casa de al lado. Allí descubren los cadáveres de una pareja que eligieron suicidarse.
   
Lee sale al balcón de la casa y comprueba que este se encuentra lo suficientemente cerca del techo del edificio de enfrente para saltar como para saltar. Cuando es el el turno de [[Ben Paul (videojuego)|Ben]] (solo si decidiste salvarlo al final del [[Around Every Corner (videojuego)|Episodio 4]]) el balcón cede ante su peso y este cae al vació. Kenny salta para ayudarlo pero terminan siendo devorados por la horda de caminantes. Si Ben no fue salvado, entonces Kenny morirá mas adelante en otras circunstancias. Lee sube de vuelta al techo y junto con [[Omid (videojuego)|Omid]] y [[Christa (videojuego)|Christa]] se encaminan por los tejados hasta el Hotel Marsh House.
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Lee sale al balcón de la casa y comprueba que este se encuentra lo suficientemente cerca del techo del edificio de enfrente para saltar como para saltar. Cuando es el el turno de [[Ben Paul (videojuego)|Ben]] (solo si decidiste salvarlo al final del [[Around Every Corner (videojuego)|Episodio 4]]) el balcón cede ante su peso y este cae al vacío. Kenny salta para ayudarlo pero es atacado por una horda de caminantes y desaparece por el resto de la temporada. Si Ben no fue salvado, entonces Kenny desaparecerá cuando Christa queda atrapada en un hoyo; Kenny saltará para ayudar a Christa a subir, pero Kenny no logrará hacerlo y será atacado por una horda de caminantes, entonces Kenny desaparece y el grupo lo toma por muerto. Lee sube de vuelta al techo y junto con [[Omid (videojuego)|Omid]] y [[Christa (videojuego)|Christa]] se encaminan por los tejados hasta el Hotel Marsh House.
   
 
[[Archivo:NoTimeLeft3.jpg|thumb|210px|Lee enfrentándose a la horda]]Una vez que llegan, se vuelve imposible entrar debido a los caminantes que invaden las calles. Lee decide llegar hasta el hotel cruzando a través de un cartel que conecta el edificio en el que se encuentra con el Hotel. Antes de partir le pide a Omid y a Christa que se encarguen de Clementine cuando lo inevitable suceda. Lee trepa por el cartel pero este cede y cae a la calle. Decidido en salvar a Clementine, Lee se abre paso entre la horda de caminantes armado solo con un cuchillo de carnicero. A medida que va matando caminantes, la sangre de estos se impregna en su ropa y lo vuelve indetectable ante los zombis y de esa manera Lee consigue entrar al hotel.
 
[[Archivo:NoTimeLeft3.jpg|thumb|210px|Lee enfrentándose a la horda]]Una vez que llegan, se vuelve imposible entrar debido a los caminantes que invaden las calles. Lee decide llegar hasta el hotel cruzando a través de un cartel que conecta el edificio en el que se encuentra con el Hotel. Antes de partir le pide a Omid y a Christa que se encarguen de Clementine cuando lo inevitable suceda. Lee trepa por el cartel pero este cede y cae a la calle. Decidido en salvar a Clementine, Lee se abre paso entre la horda de caminantes armado solo con un cuchillo de carnicero. A medida que va matando caminantes, la sangre de estos se impregna en su ropa y lo vuelve indetectable ante los zombis y de esa manera Lee consigue entrar al hotel.
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[[Archivo:NoTimeLeft4.jpg|thumb|left|210px|El Extraño y Lee, cara a cara]]
 
[[Archivo:NoTimeLeft4.jpg|thumb|left|210px|El Extraño y Lee, cara a cara]]
   
Revela que luego de un tiempo de buscar señales de radio logro dar con la señal del Walkie-Takie de Clementine y que ella le comenzó a revelar todo lo que su grupo hacia. Fue así como se entero de que ellos habían sido los que el habían robado el alimento que le costo la vida a su familia. En ese momento decidió planear su venganza contra Lee (en el caso de que el jugador haya decidido llevarse sus pertenencias) o su grupo (en el caso de que el jugador no haya decidido llevarse sus pertenencias).
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Revela que luego de un tiempo de buscar señales de radio logro dar con la señal del Walkie-Takie de Clementine y que ella le comenzó a revelar todo lo que su grupo hacia. Fue así como se enteró de que ellos habían sido los que el habían robado el alimento que le costo la vida a su familia. En ese momento decidió planear su venganza contra Lee (en el caso de que el jugador haya decidido llevarse sus pertenencias) o su grupo (en el caso de que el jugador no haya decidido llevarse sus pertenencias).
   
A partir de ese momento el Extraño pondrá en tela de juicio todas las decisiones que el jugador ha ido tomando durante el juego, siempre encontrándole un defecto a aquello que fue elegido. A final el extraño se ofrece a cuidar de Clementine asegurando que es mejor padre que Lee. El hombre parece cuerdo, pero en ese momento comienza a hablar con la cabeza cercenada de su esposa, la cual guarda en un bolso. Clementine aprovecha ese momento para escapar y guiada por Lee usa un objeto contundente (elegido por el jugador) para golpear al [[El Extraño (videojuego)|extraño]]. Lee aprovecha el momento y comienzan a pelear. En determinado momento Lee podrá decidir si ahorcar o no al extraño. En el caso de que lo haga la pelea finaliza allí, pero si decide no hacerlo la situación dará un giro y sera el extraño el que trate de ahorcar a Lee, pero este morirá por un disparo en la cabeza, cortesía de Clementine quien había recogido el arma que se le había caído al extraño.
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A partir de ese momento el extraño pondrá en tela de juicio todas las decisiones que el jugador ha ido tomando durante el juego, siempre encontrándole un defecto a aquello que fue elegido. A final el extraño se ofrece a cuidar de Clementine asegurando que es mejor padre que Lee; diciendo que ella cumplió nueve años y Lee no se enteró. El hombre parece cuerdo, pero en ese momento comienza a hablar con la cabeza cercenada de su esposa, la cual guarda en un bolso. Clementine aprovecha ese momento para escapar y guiada por Lee usa un objeto contundente (elegido por el jugador) para golpear al [[El Extraño (videojuego)|extraño]]. Lee aprovecha el momento y comienzan a pelear. En determinado momento Lee podrá decidir si ahorcar o no al extraño. En el caso de que lo haga la pelea finaliza allí, pero si decide no hacerlo la situación dará un giro y será el extraño el que trate de ahorcar a Lee, pero este morirá por un disparo en la cabeza, cortesía de Clementine quien había recogido el arma que se le había caído al extraño.
   
[[Archivo:NoTimeLeft5.jpg|thumb|210px|Lee y Clem escapan]]Lee y Clementine se disponen a abandonar la habitación, pero al abrir la puerta un caminante aparece y se lanza contra Clem ignorando a Lee. Luego de terminar con el monstruo Clementine sugiere la posibilidad de que Lee no fue atacado por el hecho de estar cubierto por sangre de caminante. El hombre decide probar esa teoría y cubre a Clementine con sangre. Ambos abandonan el hotel y e adentran entre los muertos. Luego de caminar unos cuantos metros, Clem se encuentra cara a cara con [[Ed y Diana (videojuego)|sus padres]], ya convertidos en caminantes. La niña se asusta y Lee trata de calmarla, pero vuelve a desmayarse.
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[[Archivo:NoTimeLeft5.jpg|thumb|210px|Lee y Clem escapan]]Lee y Clementine se disponen a abandonar la habitación, pero al abrir la puerta un caminante aparece y se lanza contra Clem ignorando a Lee. Luego de terminar con el monstruo Clementine sugiere la posibilidad de que Lee no fue atacado por el hecho de estar cubierto por sangre de caminante. El hombre decide probar esa teoría y cubre a Clementine con sangre. Ambos abandonan el hotel y se adentran entre los muertos. Luego de caminar unos cuantos metros, Clem se encuentra cara a cara con [[Ed y Diana (videojuego)|sus padres]], ya convertidos en caminantes. La niña se asusta y Lee trata de calmarla, pero vuelve a desmayarse.
   
 
[[Archivo:Cap Ep 05 13.jpg|thumb|left|210px|Lee despidiéndose de Clementine.]]
 
[[Archivo:Cap Ep 05 13.jpg|thumb|left|210px|Lee despidiéndose de Clementine.]]
 
Lee despierta dentro de una tienda. Clementine lo ha llevado a rastras hasta allí y ha cerrado el lugar para evitar que entren los caminantes. Lee decide confesarle que fue mordido. Él trata de continuar pero se ha debilitado y prácticamente casi no puede hablar. Ella le ruega que se levante y que continué pero a pesar de intentarlo le resulta imposible. El jugador puede decidir si pedirle o no a Clementine que lo espose a un calefactor para evitar hacerle daño a ella (estas esposas se encuentran tiradas en el piso). Ambos divisan a un guardia de seguridad zombificado y Lee le pide a la niña que se acerque y que le quite las llaves y su arma. El caminante ataca a Clem, pero gracias a la ayuda de Lee logran matarlo. En ese momento el jugador puede decidir si dejar a Lee zombificado o hacer que Clementine le dispare. En el ultimo momento Lee puede darle un consejo a Clementine (a elección del jugador) y le dice que nunca la olvidara. En ese momento cierra sus ojos por ultima vez.
 
Lee despierta dentro de una tienda. Clementine lo ha llevado a rastras hasta allí y ha cerrado el lugar para evitar que entren los caminantes. Lee decide confesarle que fue mordido. Él trata de continuar pero se ha debilitado y prácticamente casi no puede hablar. Ella le ruega que se levante y que continué pero a pesar de intentarlo le resulta imposible. El jugador puede decidir si pedirle o no a Clementine que lo espose a un calefactor para evitar hacerle daño a ella (estas esposas se encuentran tiradas en el piso). Ambos divisan a un guardia de seguridad zombificado y Lee le pide a la niña que se acerque y que le quite las llaves y su arma. El caminante ataca a Clem, pero gracias a la ayuda de Lee logran matarlo. En ese momento el jugador puede decidir si dejar a Lee zombificado o hacer que Clementine le dispare. En el ultimo momento Lee puede darle un consejo a Clementine (a elección del jugador) y le dice que nunca la olvidara. En ese momento cierra sus ojos por ultima vez.
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== [https://thewalkingdead.fandom.com/es/wiki/The_Walking_Dead%3A_Season_Two_(videojuego) Temporada 2] ==
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====== [[No Going Back (videojuego)|Episodio 10]] ======
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[[File:Top.jpg|thumb|245x245px]]
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Después de que [[Clementine (videojuego)|Clementine]] recibe un disparo por parte de [[Arvo (videojuego)|Arvo]] y pierde el conocimiento, ella "despierta" en un sueño donde Lee está sentado a su lado. Cuestiona lo que había sucedido y se da cuenta de que está en la caravana que habían usado antes de llegar al tren.
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== [[The Walking Dead: The Final Season|Temporada 4]] ==
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====== [[Broken Toys (videojuego)|Episodio 18]] ======
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[[File:X1080-9uT.jpg|left|thumb|265x265px]]
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[[Clementine (videojuego)|Clementine]] tiene un sueño con Lee en el tren. Dentro del sueño, Clementine le dice a Lee lo preocupada que está por el grupo de internados. Lee le asegura que es una chica muy valiente y que lo superará. Después de su conversación, ella procede a decirle cuánto lo extrañaba. (Determinante)
   
 
==Desarrollo del personaje==
 
==Desarrollo del personaje==
Línea 157: Línea 170:
 
*'''David:''' Al intentar sacarlo de una trampa para osos.
 
*'''David:''' Al intentar sacarlo de una trampa para osos.
 
*'''Jolene:''' Por un balazo en la frente. (Determinante)
 
*'''Jolene:''' Por un balazo en la frente. (Determinante)
*'''Larry:''' Solo si ayudas a Kenny a matarlo.
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*'''Larry:''' ayudando a Kenny a matarlo. (Determinante)
 
*'''Danny St. John:''' Atravesado por un rastrillo. (Determinante).
 
*'''Danny St. John:''' Atravesado por un rastrillo. (Determinante).
 
*'''Andrew "Andy" St. John:''' Electrocutado/muerto por un balazo. (Determinante).
 
*'''Andrew "Andy" St. John:''' Electrocutado/muerto por un balazo. (Determinante).
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*'''Beatrice:''' De un disparo (Determinante)
 
*'''Ken Jr "Duck"''': De un disparo (Determinante)
 
*'''Ken Jr "Duck"''': De un disparo (Determinante)
 
*'''Ben''': Si Lee decide no salvarlo de caer de la torre. (Determinante)
 
*'''Ben''': Si Lee decide no salvarlo de caer de la torre. (Determinante)
 
*'''El Extraño: '''Si lo ahorcas hasta la muerte, si no es así, se te abalanzará y te lo intentará hacer a tí pero Clementine le dispara en la cabeza si esto ocurre.(Determinante)
 
*'''El Extraño: '''Si lo ahorcas hasta la muerte, si no es así, se te abalanzará y te lo intentará hacer a tí pero Clementine le dispara en la cabeza si esto ocurre.(Determinante)
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*'''Varios bandidos: '''Lee los asesino a sangre fría antes y en el episodio 3 por atacar el motel.
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*Numerosos caminantes
   
 
==Notas==
 
==Notas==
Línea 170: Línea 186:
 
**Sin embargo, su historia es más similar a la de Hannah ya que los dos sufrieron accidentes automovilísticos cuando un caminante se cruzó en el camino.
 
**Sin embargo, su historia es más similar a la de Hannah ya que los dos sufrieron accidentes automovilísticos cuando un caminante se cruzó en el camino.
 
*En el [[Long Road Ahead (videojuego)|episodio 3]] Lee le confiesa a Katjaa estar enamorado de Carley (si la salvas en el [[A New Day (videojuego)|episodio 1]]) después de su muerte.
 
*En el [[Long Road Ahead (videojuego)|episodio 3]] Lee le confiesa a Katjaa estar enamorado de Carley (si la salvas en el [[A New Day (videojuego)|episodio 1]]) después de su muerte.
*Lee posee tres similitudes con Rick Grimes, tanto en el [[The Walking Dead (cómic)|cómic]] como en la [[The Walking Dead (serie de televisión)|serie]].
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*Lee posee tres similitudes con Rick Grimes, tanto en el [[The Walking Dead (cómic)|cómic]] como en la [[The Walking Dead (serie de televisión)|serie]]:
 
**Al igual que [[Rick Grimes]] (serie), Lee posee un reloj en su brazo izquierdo, pero se desconoce si lo posee por una razón sentimental.
 
**Al igual que [[Rick Grimes]] (serie), Lee posee un reloj en su brazo izquierdo, pero se desconoce si lo posee por una razón sentimental.
 
**Al igual que [[Rick Grimes (cómic)]], Lee perdió su antebrazo, pero Rick perdió su antebrazo derecho y Lee su antebrazo izquierdo.
 
**Al igual que [[Rick Grimes (cómic)]], Lee perdió su antebrazo, pero Rick perdió su antebrazo derecho y Lee su antebrazo izquierdo.
 
**Al igual que Rick Grimes (comic) su arma predilecta es un hacha.
 
**Al igual que Rick Grimes (comic) su arma predilecta es un hacha.
*Una de las frases de Lee en el [[Around Every Corner (videojuego) | episodio 4]] (¿Cómo me llamaste?) despues de que Molly le diga "gallina" es una referencia a: Regreso al futuro, un videojuego de Telltale Games
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*Una de las frases de Lee en el [[Around Every Corner (videojuego) | episodio 4]] (¿Cómo me llamaste?) despues de que Molly le diga "gallina" es una referencia a: Regreso al futuro.
*Lee le tomo un Gran Cariño a Clementine después llevar un tiempo juntos en el [[No Time Left (videojuego)|episodio 5]] Lee demostró lo mucho que le importaba Clementine y incluso estuvo dispuesto a dar su vida para recuperarla de su secuestrador [[El Extraño (videojuego)]]
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*Lee le tomo un gran cariño a Clementine después llevar un tiempo juntos en el [[No Time Left (videojuego)|episodio 5]] Lee demostró lo mucho que le importaba Clementine e incluso estuvo dispuesto a dar su vida para recuperarla de su secuestrador[[El Extraño (videojuego)|El Extraño]].
 
*Curiosamente el primer caminante y el último con el que Lee se encuentra son oficiales de policía.
 
*Curiosamente el primer caminante y el último con el que Lee se encuentra son oficiales de policía.
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*Lee es el último personaje en morir durante el transcurso de la [[The Walking Dead: Season One (videojuego)|primera temporada]].
*Lee empieza el juego esposado y termina el juego esposado.
 
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*En la tercera temporada, en la escena de Jane, cuando ella le dice a Clementine que eliga un segundo nombre para Alvin Jr., está la opción de colocarle Lee.
   
 
==Referencias==
 
==Referencias==
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[[Categoría:Personajes de Videojuegos]]
 
[[Categoría:Personajes de Videojuegos]]

Revisión del 05:34 16 dic 2020

¡La protegeré con mi vida!
Lee Everett

Advertencia si no sabe del juego y lo quiero jugar usted mismo y no quiere saber una gran cantidad de spoilers de el juego The Walking Dead sálgase de la pagina inmediatamente: Lee Everett es el protagonista principal del juego basado en el cómic The Walking Dead y el eje en torno al cual se desarrolla toda la trama de la historia.

Nacido y criado en Macon, Georgia, Lee Everett es un hombre con remordimientos. Un profesor universitario cuya vida dio un giro cuando fue declarado culpable de matar al hombre que estaba acostándose con su esposa; afirmó que fue en legítima defensa, el estado pensó de manera diferente. Es un hombre fuerte, reflexivo, que puede luchar duro cuando se le propone.[1]

Antes del Apocalipsis

Lee era originario de Macon, Georgia, donde su familia aún residía y tenían una farmacia familiar que era administrada por el hermano menor de Lee.

Durante seis años, Lee trabajó como profesor de historia en la Universidad de Georgia y además estaba casado con una mujer que viajaba constantemente por cuestiones laborales. Un día tras regresar a casa temprano del trabajo, Lee descubrió a su esposa en la cama con un senador del estado y completamente enceguecido por la ira, asesinó al hombre. Lee fue procesado por asesinato y se mantuvo aislado de su familia durante todo el tiempo que duró el juicio, y aunque declaró que había asesinado accidentalmente al senador en legítima defensa, las autoridades lo encontraron culpable y lo condenaron a prisión.

Temporada 1

Episodio 1
Lee siendo trasportado a la penitenciaria.

Mientras era transportado a la penitenciaria para cumplir con su condena, Lee y el policía que lo trasladaba entablaron una conversacion sobre sus vidas para que no hubiera un ambiente tan pesado. Al rato el coche de policía en el que Lee viajaba chocó contra una extraña figura que se cruzó en el camino y fue a dar a un barranco que se encontraba al costado de la carretera. Tras pasar un largo rato inconsciente, Lee se despierta en la parte trasera del rodado y descubrió que el policía que conducía el coche había muerto de una extraña manera. Presintiendo que algo andaba mal, Lee salió del rodado rapidamente para investigar y tras tomar del cadáver del policía la llave de las esposas que lo aprisionaban, se asustó enormemente cuando el hombre regresó a la vida e intentó atacarlo. A duras penas Lee acabó con la criatura disparándole con una escopeta, pero el sonido del disparo terminó atrayendo a más caminantes hacia él. Antes de la aparición de los caminantes, Lee vio una silueta de una niñaal fondo, sin embargo, la silueta desapareció. Tras la aparición de los caminantes, Lee escapó por el bosque hasta que finalmente logró salvarse saltando la cerca del patio de una casa cercana.

Lee salvándose gracias a la ayuda de Clementine.

Mientras recorría la vivienda en busca de ayuda, Lee se percató de que la casa estaba abandonada y también descubrió que un ataque parecía haberse producido en ese mismo lugar. Lee escucha ciertas llamadas de la contestadora de mensajes en donde se entera que la familia residente de la casa se había ido de vacaciones y dejó a su hija con una niñera, pero entonces el caos empezó y la familia no pudo regresar; justo después, Lee se comunica con la hija de la familia; Clementine, de ocho años de edad; a través de un walkie talkie; Lee se entera de que Clementine estaba en la casa del árbol de la casa. Repentinamente Lee fue agredido por otro caminante pero afortunadamente pudo acabar con la criatura con la ayuda de Clementine. Tras enterarse que Clementine había sido abandonada accidentalmente por sus padres, Lee hizo de su misión protegerla de las criaturas y entonces decidió cuidar de ella.

Al poco tiempo Lee y Clementine conocieron a Shawn Greene, quien los invitó a ir con él a la granja de su padre y entonces se pusieron en marcha hacia ese lugar. Lee y Clementine llegan a la granja y conocen al granjero Hershel y a otra familia de supervivientes; conformada por Kenny, el padre, Katjaa, la madre, y Ken Jr, el hijo, aunque lo llaman Duck; Lee se empieza a hacer amigo de Kenny. Al día siguiente después de la llegada de Lee y Clementine, Lee se vio en una encrucijada cuando Shawn y Duck fueron atacados simultáneamente por caminantes y solo tuvo tiempo de rescatar a uno. A pesar de la decisión de Lee, el ataque culminó con la muerte de Shawn y entonces Hershel le ordenó a los visitantes abandonar su granja y jamás volver.

Lee y su familia en una fotografía.

Expulsados de la granja, Kenny le ofreció al hombre y a Clementine llevarlos hasta Macon, y tras llegar al lugar se quedaron sin combustible y pronto fueron atacados por caminantes. Luego de ser rescatados por otro grupo de sobrevivientes que guardaban refugio por cosas del destino en la farmacia que pertenecía a la familia de Lee, el hombre y sus compañeros pronto entraron en conflicto con el nuevo grupo cuando éstos comenzaron a cuestionar la posibilidad de que Duck hubiera sido mordido por los caminantes. Al poco tiempo la tensión existente entre los dos grupos fue apaciguándose cuando uno de sus miembros:Larry, sufre un dolor cardíaco debido a que tenía una enfermedad cardíaca, así que le encargan a Lee buscar píldoras de nitroglicerina. Clementine es atacada por un caminante, pero Lee lo mata.

Cuando una reportera de nombre Carley confrontó al hombre acerca de su pasado y reveló además conocer lo que había hecho, Lee tuvo la oportunidad de confiar o no en ella y además tuvo que decidir si decirle la verdad sobre su pasado a Clementine o no. Luego, cuando Glenn quedó atrapado en un motel cercano mientras buscaba gasolina, Lee y Carley fueron en su rescate y en el proceso se encontraron con una chica que fue mordida por los caminantes. A sabiendas del destino que le esperaba, la mujer le pidió a Lee que le diera un arma para poder suicidarse y entonces el hombre y sus amigos fueron testigo del suicidio de la mujer.

Lee disponiéndose a acabar con su hermano.

Tras regresar a la farmacia, Lee y Doug decidieron echarle un vistazo a las calles de los alrededores y entonces Lee vio con tristeza e impotencia a su hermano convertido en caminante, atrapado bajo un poste de luz que se había caído; entonces Lee deduce que sus padres también murieron ya que su hermano siempre los protegía. Tras deducir que su hermano podría tener las llaves del almacén de la farmacia, él y Doug decidieron ir a buscarlas y entonces idearon un plan para conseguirlas. Con mucha pena y lástima, Lee acabó con su hermano para liberarlo de su sufrimiento y entonces tomó las llaves que le hacían falta.

Con las llaves en su poder, Lee y Lilly se adentraron en la bodega para tomar los medicamentos que hacían falta y por accidente activaron la alarma de seguridad y terminaron atrayendo a todos los caminantes de la zona hacia ellos. Tras bloquear la entrada a la farmacia y con los caminantes amenazando insistentemente con entrar, Lee se vio en la difícil decisión de salvar a Carley o a Doug cuando ambos fueron atrapados por las criaturas. Luego de tan difícil decisión, el hombre rescató a Clementine quien también se vio amenazada por uno de los muertos y finalmente ayudó a todos a salir del edificio para escapar en el vehículo conseguido por Kenny.

Lee escuchando a Larry tras haberlo confrontado por lo que le hizo.

Mientras escapaban de la farmacia, Lee fue traicionado por Larry, quien lo golpeó y lo tiró al suelo cuando las criaturas comenzaron a acercarse hacia ellos, pero afortunadamente el hombre fue rescatado por Kenny y entonces todos abandonaron el edificio.

Lee y su grupo guardaron refugio en el motel cercano y entonces Lee confrontó a Larry por lo que le había hecho. Para sorpresa del hombre, Larry le confesó que conocía su pasado y lo amenazó con utilizarlo en su contra si intentaba salirse de la raya. El grupo se asentó en el motel y cuando las cosas parecían haberse calmado bastante, repentinamente las luces comenzaron a fallar y toda la energía eléctrica terminó.

Episodio 2

Durante tres meses el grupo de Lee guardó refugio en el motel, racionalizando la comida y subsistiendo con lo poco que encontraban.

Starved Cap 1

Lee y Mark recorriendo el bosque.

Un día mientras intentaba cazar algo de comer en el bosque junto con Kenny y un nuevo miembro del grupo llamado Mark, Lee y sus compañeros se encontraron con un par de estudiantes y su profesor en serio peligro y decidieron socorrerlos puesto que el maestro había caído preso en una trampa para osos. Tras ser incapaz de abrir la trampa y con los caminantes cada vez más cerca de ellos, Lee tiene que salvarlo lo más pronto posible o dejarlo (Si lo salva, uno de los estudiantes es atrapado por un caminante y se llevan al profesor para intentar salvarlo; y si no, el mismo chico intentará tomar el arma de Mark y recibirá un balazo accidental y al maestro lo devorarán) y gracias a esta acción lograron escapar al ataque, aunque uno de los estudiantes pereció/resulta herido en la huída.

El grupo de Lee no estuvo muy contento con las nuevas adhesiones que Lee había traído al motel, especialmente Lilly, puesto que significaba menos alimentos para todos. Cansada de ser la mala de la película, la mujer le encargó a Lee la tarea de repartir la poca comida que quedaba entre algunos privilegiados miembros del grupo y entonces el hombre procedió a hacerlo.

Cap game 5

Lee repartiendo la poca comida que les quedaba.

Entretanto repartía las cosas, Lee tuvo una pequeña plática con Clementine donde la niña le dejó saber que su sombrero había desaparecido misteriosamente y le pidió que lo ayude a encontrarlo. Durante este tiempo y para desgracia de Lee, el mal herido muchacho/profesor que había llevado consigo al motel murió por perdida masiva de sangre y se reanimó como caminante a los pocos segundos, atacando a Katjaa. Lee salvó a Katjaa del ataque de la criatura y con la ayuda de sus compañeros logró acabar con él. Luego, el hombre se sorprendió bastante cuando el estudiante que quedaba vivo reveló que su amigo/profesor no había sido mordido en ningún momento y les dijo que todo el que muriera regresaba a la vida si no sufría un daño severo en el cráneo.

Cuando dos forasteros se presentaron en el motel en busca de gasolina y le ofrecieron al grupo acompañarlos a su granja lechera, Lee y otros miembros se pusieron en marcha hacia el lugar y quedaron maravillados cuando descubrieron que la granja tenía un cercado eléctrico que impedía que los caminantes siguieran avanzando. Tras conocer a la amable dueña del lugar, Lee se sintió aliviado cuando ésta invitó a los residentes del motel a mudarse a vivir a ese lugar y también se ofreció a preparles la cena.

Walking-dead-episode-2-fence-zombie

Lee y Mark revisando el cercado.

Mientras revisaba el cercado junto con Mark para asegurarse de que realmente fuera seguro, éste le manifestó a Lee lo increíble que era aquél lugar y entonces los dos encontraron que uno de los postes se había caído y decidieron repararlo. Tras terminar de hacerlo, repentinamente fueron atacados por alguien misterioso que comenzó a dispararles flechas y Mark fue herido en el hombro. Lee tuvo la obligación de salvarlo y entonces ambos regresaron hasta la casa principal. Los otros miembros del grupo arribaron a la granja en ese momento y entonces Lee les comentó a todos lo que había ocurrido.

Lee and jolene

Lee apunto de ser atacado por la espalda.

Con la ayuda de uno de los dueños de la granja, Lee fue al bosque en busca de los bandidos que los habían atacado y entonces llegó hasta un improvisado campamento donde encontró sorpresivamente el sombrero perdido de Clementine y una cámara de vídeo. Una desquiciada mujer armada con una ballesta se presentó en ese momento ante ellos y entonces Lee le apuntó con su arma. Danny asesinó a la mujer antes de que pudiera decir mucho y entonces a los dos hombres no les quedó de otra más que regresar a la granja. Sin embargo, antes de morir, la mujer le revela a Lee que él no conoce algo sobre la familia.

Lee le devolvió a la niñita su sombrero y entonces escuchó atento las sospechas de Kenny respecto a una misteriosa puerta cerrada ubicada en el granero. Tras idear un plan para poder abrir la misteriosa puerta, Lee procedió a hacerlo y entonces encontró una habitación ensangrentada con varias herramientas espeluznantes. El hombre fue descubierto por Andy, quien le aseguró que se trataba del matadero de la granja y lo invitó a pasar al comedor para cenar.

Cap game 4

Lee subiendo las escaleras mientras investigaba lo que sucedía.

Bastante desconfiado sobre lo que estaba sucediendo en aquella casa, especialmente luego de que los dueños se negaran a dejarlo ver al herido Mark, Lee utilizó la excusa de lavarse las manos para recorrer el lugar en busca de respuestas. Luego de descubrir una habitación secreta en el piso de arriba, Lee quedó horrorizado cuando encontró a su amigo Mark moribundo y sin sus dos piernas, y entonces éste le advirtió que no comiera la cena. Rápidamente Lee bajo las escaleras para evitar que sus amigos comieran la comida y confrontó a los dueños del lugar respecto a lo que habían hecho. Brenda, Danny y Andy no tardaron mucho en admitir que realmente se trataba de carne humana y entonces noquearon a Lee y lo dejaron inconsciente.

Lee despierta en una cámara frigorífica junto con Kenny, Lilly, Larry y Clementine; Mark había muerto y Katjaa y Duck habían sido separados del grupo. Lee comenzó a buscar una manera de escapar y mientras lo hacía, Larry sufrió un infarto y cayó al suelo sin pulso. Lilly, la hija de Larry, insistió en que debían resucitar con respiración artificial a su padre puesto que no estaba muerto, pero Kenny sostuvo que había fallecido y debían asesinarlo antes de que se reanimara como caminante. Lee tuvo la difícil tarea de decidir lo que debían hacer, pero pase lo que pase, Kenny toma un cubo de sal y destruye la cabeza de Larry con este, muriendo definitivamente Larry. Después de eso, Lee le dio indicaciones a Clementine sobre lo que debía hacer para ayudarlos a escapar.

Luego de salir de la cámara, Lee unió fuerzas con Kenny para ir a rescatar a Katjaa y Duck. Tras tomar algunas armas del matadero, los dos se pusieron en camino y vigilaron a los dos hermanos para tratar de emboscarlos. Cuando Danny se percató de la presencia de ambos y fue a atacarlos, Lee fue rescatado por Lilly quien empujó al psicópata y lo hizo caer en una trampa para osos. Lee decidirá si matar a Danny o no.

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Lee en medio de la tormenta durante la confrontación final en la granja láctea.

Tras la derrota del hombre, Kenny y Lee se separaron y éste último se encontró con Carley/Doug y Ben, quienes se habían quedado en el motel pero fueron a la casa cuando notaron que el grupo se demoraba mucho. Lee va a la casa principal tras escuchar algunos gritos. Lee confrontó a Brenda, quien tomó prisionera a Katjaa y amenazó con asesinarla. Mientras el hombre trataba de razonar con la demente mujer, ésta fue atacada por detrás por un convertido en caminante Mark, y entonces Katjaa y Lee escaparon del lugar.

Al salir, ambos fueron testigos de la confrontación entre Kenny y Andy, quien tenía de rehén a Duck y amenazaba con asesinarlo. Lee trató de razonar nuevamente con el demente, hasta que uno de sus compañeros le dio la chance para poder atacarlo y entonces se abalanzó sobre él y comenzaron a forcejear. Andy casi mató a Lee intentando hacer que el hombre se electrocute con la cerca eléctrica, pero afortunadamente no pudo.

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Lee aproximándose al auto abandonado

Luego de abandonar la granja láctea, el grupo de Lee comenzó a vagar por el bosque y entonces encontraron un auto semifuncionando abandonado, con mucha comida dentro. Lee se vio en la encrucijada moral de decidir entre tomar las cosas que habían encontrado o no, situación especialmente difícil luego de que Clementine notara que tomarlas sería incorrecto puesto que podría ser de alguien más. (Si el jugador decide tomar las cosas, Lee convencerá a Clementine de que era lo correcto y la animará a usar una chaqueta que estaba dentro del vehículo. Si no lo decide tomar las cosas, el resto del grupo las tomará y Clementine rechazará la chaqueta que le ofrezcan) Lee luego logró hacer funcionar una videocámara que había encontrado en el campamento de la mujer desquiciada y tras comenzar a reproducir el contenido del vídeo, observó anonadado que la mujer los había estado espiando desde que estaban en el motel.

Episodio 3
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Lee y Kenny en los restos de la farmacia.

El tiempo siguió pasando en el motel, y pronto el grupo comenzó a quedarse nuevamente sin muchas provisiones, ya que estaban siendo robadas. Mientras recorría la ciudad junto con Kenny en busca de más suministros, Lee regresó a la farmacia que había sido de su familia y comprobó que la misma había sido destruida por un helicóptero militar. Con un poco de esfuerzo, Lee fue capaz de tomar las pocas cosas que quedaban en el edificio y también evitar a los caminantes que habían logrado entrar, y entonces regresó junto con su compañero a rendirle cuentas a Lilly sobre lo que habían conseguido.

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Lee abrazando a Clementine tras rescatarla.

Durante una discusión entre Kenny y Lilly respecto a si abandonar o no el motel, Lee escuchó un sutil comentario de la chica sobre él y comprendió que ésta conocía su pasado. A pesar de ello (y de la insistencia de Carley de decirle a los otros la verdad antes que Lilly lo hiciera), el hombre accedió a ayudarla a descubrir a la personar que les estaba robando provisiones y entonces se puso a investigar a todos en el motel con la ayuda de Duck. Lee descubrió varias pistas que indicaban indefectiblemente que alguien los estaba traicionando, y mientras se lo comunicaba a su compañera, todo el lugar fue tomado por asalto por unos bandidos. Rápidamente Lee ideó un plan junto con Lilly para defender su hogar, y salió a razonar con los maleantes mientras le daba tiempo a la mujer de posicionarse para disparar. Desgraciadamente los disparos de Lilly terminaron atrayendo a todos los caminantes de la zona, y la situación se salió completamente de control. Lee acabó con varias de las criaturas y rescató a algunos compañeros, incluyendo a Clementine, más todos se vieron forzados a escapar en la autocaravana de Kenny y entonces abandonaron para siempre el Travelier Motel.

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Lee consolando a Clementine.

Mientras vagaban sin rumbo por la carretera, una furiosa Lilly acusó directamente a Ben de ser el traidor y Carley/Doug trató de defenderlo. Lee escuchó atento la discusión y tuvo la oportunidad de intervenir en ella, hasta que finalmente presenció en horror como Lilly asesinaba a sangre fría a Carley/Doug con un balazo. Rápidamente Lee desarmó a la mujer y entonces ésta le reveló a todos el pasado criminal que el hombre llevaba a cuestas. Lee tuvo la chance de permitirle a Lilly continuar con ellos o abandonarla a su suerte; aunque pase lo que pase, Lilly siempre terminará escapando. Lee también trató de consolar a la pequeña Clementine respecto a lo que había ocurrido. Además, la presión sobre Lee se intensificó cuando Katjaa y Kenny le revelaron que Duck había sido mordido mientras huían del motel, y entonces el hombre trató de mantener la esperanza en alto diciendo que tratarían de encontrar una cura.

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Lee junto a Kenny y un zombificado Duck.

Tras quedar estancados debido a un tren que bloqueaba el camino, Lee y los otros varones del grupo investigaron la máquina con la intensión de moverla, y conocieron a un vagabundo que se había instalado en uno de los vagones. Luego de descubrir cómo hacer funcionar el tren, Lee sugirió utilizarlo para llegar hasta Savannah, y entonces todos subieron a él y se pusieron en marcha hacia esa ciudad. Por el camino, Lee ayudó a cuidar de un cada vez más enfermo Duck, hasta que finalmente Lee y Katjaa se dieron cuenta que el niño no sobreviviría y entonces la mujer le pidió a Lee que le diga a Kenny que detenga el tren. Tras hacer entrar en razón al hombre respecto a lo que sería mejor para el niño, Lee observó tristemente como la pareja se despedía de su hijo y los vio marchar hacia el bosque para ponerle fin a la criatura. Cuando Katjaa fue incapaz de soportar el hecho de que su hijo iba a morir, Katjaa se pegó un tiro en la cabeza, suicidándose. Lee tuvo la oportunidad de disparar él mismo contra el niño o dejar que Kenny lo hiciera, y tras esto regresó al tren y continuó el viaje.

Lee consoló a Clementine respecto a la pérdida de su amigo y además charló con un deprimido Ben, quien le confesó ser el traidor que había estado robando las cosas del grupo. Aunque Lee se sintió furioso con el muchacho por lo que había hecho, decidió guardarse la confesión para sí mismo y comenzó a comportarse toscamente con él. Cuando Chuck le aconsejó a Lee enseñarle a Clementine a defenderse por sí misma para el eventual caso en el que él llegase a faltarle, Lee adiestró a la pequeña en el manejo de las armas y también le dio un nuevo corte de pelo.

Lee Kenny Walkie

Lee escuchando sorprendido a la persona en el walkie talkie

Cuando un camión que colgaba de un puente bloqueó el camino del tren, Lee descendió para tratar de arreglar la situación y entonces conoció a una pareja de sobrevivientes con quienes entabló amistad rápidamente. Con la ayuda de Christa y Omid, Lee fue capaz de quitar el camión que bloqueaba el camino justo a tiempo para escapar de una horda inmensa de caminantes que se aproximaban hacia ellos. Lee y su grupo continuaron el viaje hacia Savannah y conforme se aproximaban a la ciudad, el hombre descubrió preocupado que alguien había estado comunicándose con Clementine a través de su walkie-talkie.

Episodio 4
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Lee recibiendo la señal a través del walkie-talkie de Clementine.

Tras decomisar el walkie-talkie de Clementine para protegerla, Lee y sus compañeros lograron llegar satisfactoriamente hasta Savannah, GA, y mientras recorrían las calles en busca de un bote para poder escapar, el hombre notó una figura extraña moviéndose sobre el techo de una iglesia. Cuando repentinamente las campanas de la catedral comenzaron a sonar, Lee recibió una advertencia a través de la radio y pronto todos se vieron rodeados por los muchos caminantes de la zona. Luego de que Clementine fuera abandonada a su suerte por Ben, Lee trató de defenderla disparando contra las criaturas desde la distancia, y afortunadamente pudo salvar a la pequeña gracias al sacrificio de Chuck.

Lee Everett Ep 04

Lee inspeccionando la mansión.

A manera de escapar de las criaturas, Lee y sus compañeros guardaron refugio en una mansión cercana, que el hombre procedió a inspeccionar para asegurarse de que no existiera ningún peligro dentro. Tras comprobar que era seguro, el hombre le preguntó a Clementine sobre la persona con la que había estado hablando todo ese tiempo a través del walkie-talkie, y entonces la niña le confesó que la voz le había dicho que podía ayudarla a encontrar a sus padres. Lee fue incapaz de ahondar más en el tema debido a una crisis con un deprimido Kenny, quien encontró en el ático de la casa a un niño que había muerto de hambre y se había reanimado como caminante, quien era parecido a Duck. Tras ayudar a Kenny a tratar de sobreponerse a las pérdidas que había sufrido, Lee procedió a enterrar con tristeza el cadáver del pequeño, y mientras lo hacía vio a una persona que lo estaba vigilando. Aunque trató de detener a su acosador, éste salió huyendo y dejó a Lee bastante preocupado.

Cuando Lee y Kenny decidieron ir al muelle en busca del bote que necesitaban, Clementine trató de acompañarlos pero Lee le ordenó quedarse con el resto del grupo. Tras llegar a la costa, una gran decepción se apoderó del dúo cuando descubrieron que todos los barcos habían sido tomados y entonces Lee trató de convencer a su amigo de pensar en otro plan. Mientras esperaba que Kenny terminara de analizar un barco descompuesto anclado a la costa, para ver si podía repararlo, Lee encontró no muy lejos de ellos una barricada hecha con cadáveres y caminantes empalados, y entonces se preguntó que estaba sucediendo en aquel lugar. Tras lograr dar nuevamente con la extraña figura que había tañido las campanas de la iglesia, Kenny y Lee confrontaron al forastero, quien derribo fácilmente a este último y estuvo a punto de matarlo pero se detuvo gracias a la intromisión de Clementine, quien apareció justo a tiempo. El forastero resultó ser una joven chica de nombre Molly, quien era oriunda del lugar y además una sobreviviente mezquina solitaria que trataba de evadir a un grupo elite de personas crueles que vivían en el barrio Crawford, y gobernaban gran parte de la ciudad.

Around Every Corner Cap 16

Lee en las alcantarillas.

Después de que el pequeño grupo del muelle fuera atacado por caminantes, Molly intentó abandonar al grupo pero ella no pudo hacerlo debido a que no pudo soportar la idea de que a Clementine muriera, pese a esto, Lee quedó separado del resto y escapó de las criaturas metiéndose a las alcantarillas. Mientras Lee inspeccionaba, y trataba de buscar una salida del lugar, el hombre encontró los restos de Chuck y se sintió bastante triste por lo que le había ocurrido. Lee siguió buscando una manera de salir de las alcantarillas y finalmente terminó encontrando el refugio de unos sobrevivientes ancianos que habían sido exiliados por el grupo Crawford, y entonces les pidió ayuda para poder regresar junto a sus amigos.

Guiado por un hombre de apellido Vernon, Lee fue capaz de regresar hasta la mansión donde sus compañeros guardaban refugio, más se desesperó bastante al no encontrar a Clementine por ningún lado. Finalmente, el hombre dio con la pequeña en el cobertizo de la casa, y ésta le enseñó emocionada la lancha que había descubierto. Con las esperanzas nuevamente en alto, Lee y sus amigos se dispusieron a buscar el combustible y la batería que necesitaban para hacer funcionar la máquina, y entonces idearon un plan para tomarlas del barrio Crawford. Cuando Clementine le suplicó llevarla consigo al barrio ya que posiblemente allí podrían encontrarse sus padres, Lee tuvo que decidir si dejarla acompañarlos o no. Tras esto, el hombre se reunió con sus compañeros para poner en marcha el plan. Vernon trajo a una de sus compañeras:Brie, para que los ayudara.

Around Every Corner Cap 24

Lee y sus compañeros entrando a Crawford.

Utilizando el sistema de alcantarillado, Lee y sus amigos lograron entrar a Crawford, y se llevaron una gran sorpresa cuando descubrieron que todo el lugar había sido arrasado por los muertos vivientes. El grupo logró llegar a salvo hasta la escuela donde se mantenían guardadas las provisiones y entonces procedieron a dividirse para buscar lo que necesitaban. Lee hizo equipo con Molly para buscar las baterías pero rápidamente fue abandonado por la chica, aunque eventualmente volvió a encontrarla y fue testigo de la rabia con la que ésta aniquilaba a un caminante vestido de médico. Luego de conseguir la batería que necesitaban y conocer más respecto a las reglas que anteriormente imperaban en Crawford, Lee descubrió que Molly había formado parte de la comunidad y pronto el grupo fue atacado por una gran cantidad de caminantes gracias a la ineptitud de Ben. El grupo se encierra en la enfermería pero los caminantes entran igualmente y descuartizan a Brie, dándole una muerte dolorosa. Mientras escapaban del lugar, Lee tuvo que afrontar una difícil situación al tener que decidir si dejar morir o salvar a Ben, ya que este se cayó del campanil en donde estaban y Lee logró atraparlo.

Tras regresar a la mansión con todas las cosas que necesitaban, Vernon trató de persuadir a Lee de dejar a Clementine con él en Savannah, ya que no era seguro que encontrarían algún tipo de salvación estando a la deriva. Un furibundo Lee se rehusó rotundamente a la idea, provocando que un ofendido Vernon se vaya de la casa. Molly también toma esa acción pero se despide de Lee y le pide que también le diga a los otros que se fue ya que ella no es buena para las despedidas. Y entonces, Lee habló con la pequeña quien lo colocó en un dilema aún más serio al preguntarle si buscarían a sus padres antes de partir.

Lee Around Every Corner

Lee viendo la mordida en su brazo.

Cuando Clementine desapareció misteriosamente de la mansión a la mañana siguiente, un desesperado Lee la buscó por todos lados y solo encontró el gorro de la niña tirado en el patio. Mientras continuaba buscando, el hombre dio con su walkie-talkie, más cuando trató de tomarlo fue atacado por un caminante quien logró morderlo en el brazo. Horrorizado por lo que le había ocurrido, Lee tuvo que decidir si contarle o no a sus compañeros respecto a la mordida, y además les informó respecto a lo que estaba ocurriendo con la pequeña Clementine. (Dependiendo de las decisiones del jugador durante el juego, Lee podrá recibir la ayuda de sus compañeros para ir en busca de la niña, o tendrá que hacerlo solo. Para que Kenny acceda a ir, será necesario tener una buena relación con él, para que Christa y Omid lo hagan, será necesario revelarles la mordida y finalmente para Ben, será necesario haberlo mantenido con vida).

Around Every Corner Cap 20

Lee teniendo que decidir que responder.

Convencido de que Vernon había sido el que se la había llevado, Lee y sus amigos fueron hasta la guarida del hombre en busca de la niña, pero sólo encontraron que todos se habían marchado del lugar sin dejar rastro alguno. Mientras un paranoico Lee trataba de decidir que hacer, Clementine logró contactarlo a través del walkie-talkie, y entonces el hombre amenazó a Vernon con matarlo si no le devolvía a la niña. Para su sorpresa, la voz del otro lado le reveló que no se trataba de Vernon y le advirtió al furibundo hombre que la seguridad de Clementine dependía de su próxima respuesta.

Episodio 5
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Christa a punto de cortarle el brazo a Lee

Clementine ha desaparecido y el grupo (dependiendo de tus decisiones podrás haber ido solo o acompañado), se ha traslado a la morgue creyendo que Vermon se la ha llevado, pero cuando llegan el lugar se encuentra vació. Al peligro que incita un extraño que se comunica con Lee para informarle que él fue el que se llevo a Clementine se le suma la horda de Caminantes que persiguió al grupo al final del Episodio 3 ha llegado y ha invadido las calles de Savannah. Para escapar de la morgue Lee trata de abrir manualmente la puerta del ascensor, pero termina desmayándose. Dependiendo si ha sido acompañado por alguien o no, Lee tendrá que tomar la decisión si desea o no que le corten el brazo en que fue mordido para evitar convertirse, o por lo menos para ganar mas tiempo.

El grupo, o Lee, escala por el hueco de ascensor hasta el techo y se encuentran con que su única escapatoria son las escaleras contra incendios, pero las calles de Savannah se encuentra infestadas por miles de caminantes. Por suerte el hospital cuenta con un campanario, el cual Lee utiliza para llamar la atención de los muertos y así lograr escapar y volver a la mansión. Sin importar si Kenny acompaño al grupo o no, al final el bote será robado por el grupo de Vernon (en el caso de que Kenny no los acompañe, este recibira un paliza y sera encerrado en el cobertizo).

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Lee y el grupo defendiendo la mansion

Rápidamente la mansión es atacada por caminantes y el grupo deberá combatirlos, pero al final no les queda mas remedio que encerarse en el ático. Sin salida, la mayor preocupación reside en la inminente transformación de Lee (aun si su brazo fue cortado), Kenny siguiere matar a Lee en ese momento para evitar que se convierta, y este en respuesta toma una estatua cercana a él y se la lanza pero termina golpeando el muro detrás de el. Se abre una grieta y el grupo comienzo a engrosarla para poder escapar hacia la casa de al lado. Allí descubren los cadáveres de una pareja que eligieron suicidarse.

Lee sale al balcón de la casa y comprueba que este se encuentra lo suficientemente cerca del techo del edificio de enfrente para saltar como para saltar. Cuando es el el turno de Ben (solo si decidiste salvarlo al final del Episodio 4) el balcón cede ante su peso y este cae al vacío. Kenny salta para ayudarlo pero es atacado por una horda de caminantes y desaparece por el resto de la temporada. Si Ben no fue salvado, entonces Kenny desaparecerá cuando Christa queda atrapada en un hoyo; Kenny saltará para ayudar a Christa a subir, pero Kenny no logrará hacerlo y será atacado por una horda de caminantes, entonces Kenny desaparece y el grupo lo toma por muerto. Lee sube de vuelta al techo y junto con Omid y Christa se encaminan por los tejados hasta el Hotel Marsh House.

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Lee enfrentándose a la horda

Una vez que llegan, se vuelve imposible entrar debido a los caminantes que invaden las calles. Lee decide llegar hasta el hotel cruzando a través de un cartel que conecta el edificio en el que se encuentra con el Hotel. Antes de partir le pide a Omid y a Christa que se encarguen de Clementine cuando lo inevitable suceda. Lee trepa por el cartel pero este cede y cae a la calle. Decidido en salvar a Clementine, Lee se abre paso entre la horda de caminantes armado solo con un cuchillo de carnicero. A medida que va matando caminantes, la sangre de estos se impregna en su ropa y lo vuelve indetectable ante los zombis y de esa manera Lee consigue entrar al hotel.

Lee busca a la niña por las distintas habitaciones del hotel y logra dar con ella guiado por sus gritos, pero sin darse cuenta es emboscado por el extraño, quien a punta de pistola lo obliga a desprenderse de sus posesiones (el jugador puede conservar sus pertenencias y mentirle al extraño). Luego de una charla cara a cara, el extraño revela que el automóvil encontrado al final del episodio 2 pertenencia a el y a su familia y que por culpa de las decisiones tomadas por Lee y su grupo, él perdió a sus seres amados en la serie de eventos que procedieron al robo de sus pertenencias. 

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El Extraño y Lee, cara a cara

Revela que luego de un tiempo de buscar señales de radio logro dar con la señal del Walkie-Takie de Clementine y que ella le comenzó a revelar todo lo que su grupo hacia. Fue así como se enteró de que ellos habían sido los que el habían robado el alimento que le costo la vida a su familia. En ese momento decidió planear su venganza contra Lee (en el caso de que el jugador haya decidido llevarse sus pertenencias) o su grupo (en el caso de que el jugador no haya decidido llevarse sus pertenencias).

A partir de ese momento el extraño pondrá en tela de juicio todas las decisiones que el jugador ha ido tomando durante el juego, siempre encontrándole un defecto a aquello que fue elegido. A final el extraño se ofrece a cuidar de Clementine asegurando que es mejor padre que Lee; diciendo que ella cumplió nueve años y Lee no se enteró. El hombre parece cuerdo, pero en ese momento comienza a hablar con la cabeza cercenada de su esposa, la cual guarda en un bolso. Clementine aprovecha ese momento para escapar y guiada por Lee usa un objeto contundente (elegido por el jugador) para golpear al extraño. Lee aprovecha el momento y comienzan a pelear. En determinado momento Lee podrá decidir si ahorcar o no al extraño. En el caso de que lo haga la pelea finaliza allí, pero si decide no hacerlo la situación dará un giro y será el extraño el que trate de ahorcar a Lee, pero este morirá por un disparo en la cabeza, cortesía de Clementine quien había recogido el arma que se le había caído al extraño.

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Lee y Clem escapan

Lee y Clementine se disponen a abandonar la habitación, pero al abrir la puerta un caminante aparece y se lanza contra Clem ignorando a Lee. Luego de terminar con el monstruo Clementine sugiere la posibilidad de que Lee no fue atacado por el hecho de estar cubierto por sangre de caminante. El hombre decide probar esa teoría y cubre a Clementine con sangre. Ambos abandonan el hotel y se adentran entre los muertos. Luego de caminar unos cuantos metros, Clem se encuentra cara a cara con sus padres, ya convertidos en caminantes. La niña se asusta y Lee trata de calmarla, pero vuelve a desmayarse.

Cap Ep 05 13

Lee despidiéndose de Clementine.

Lee despierta dentro de una tienda. Clementine lo ha llevado a rastras hasta allí y ha cerrado el lugar para evitar que entren los caminantes. Lee decide confesarle que fue mordido. Él trata de continuar pero se ha debilitado y prácticamente casi no puede hablar. Ella le ruega que se levante y que continué pero a pesar de intentarlo le resulta imposible. El jugador puede decidir si pedirle o no a Clementine que lo espose a un calefactor para evitar hacerle daño a ella (estas esposas se encuentran tiradas en el piso). Ambos divisan a un guardia de seguridad zombificado y Lee le pide a la niña que se acerque y que le quite las llaves y su arma. El caminante ataca a Clem, pero gracias a la ayuda de Lee logran matarlo. En ese momento el jugador puede decidir si dejar a Lee zombificado o hacer que Clementine le dispare. En el ultimo momento Lee puede darle un consejo a Clementine (a elección del jugador) y le dice que nunca la olvidara. En ese momento cierra sus ojos por ultima vez.

Temporada 2

Episodio 10
Top

Después de que Clementine recibe un disparo por parte de Arvo y pierde el conocimiento, ella "despierta" en un sueño donde Lee está sentado a su lado. Cuestiona lo que había sucedido y se da cuenta de que está en la caravana que habían usado antes de llegar al tren.

Temporada 4

Episodio 18
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Clementine tiene un sueño con Lee en el tren. Dentro del sueño, Clementine le dice a Lee lo preocupada que está por el grupo de internados. Lee le asegura que es una chica muy valiente y que lo superará. Después de su conversación, ella procede a decirle cuánto lo extrañaba. (Determinante)

Desarrollo del personaje

La actitud de Lee puede variar según lo que el jugador elija, por ejemplo al decidir matar a los caníbales se volverá mas peligroso y determinado a matar, el grupo lo considerará como tal. También son importantes las relaciones personales, entre mejor te lleves con los personajes, mas te ayudaran.

Víctimas asesinadas

  • David: Al intentar sacarlo de una trampa para osos.
  • Jolene: Por un balazo en la frente. (Determinante)
  • Larry: ayudando a Kenny a matarlo. (Determinante)
  • Danny St. John: Atravesado por un rastrillo. (Determinante).
  • Andrew "Andy" St. John: Electrocutado/muerto por un balazo. (Determinante).
  • Beatrice: De un disparo (Determinante)
  • Ken Jr "Duck": De un disparo (Determinante)
  • Ben: Si Lee decide no salvarlo de caer de la torre. (Determinante)
  • El Extraño: Si lo ahorcas hasta la muerte, si no es así, se te abalanzará y te lo intentará hacer a tí pero Clementine le dispara en la cabeza si esto ocurre.(Determinante)
  • Varios bandidos: Lee los asesino a sangre fría antes y en el episodio 3 por atacar el motel.
  • Numerosos caminantes

Notas

  • La historia de Lee asesinando al amante de su esposa es similar a la historia de Dexter. Coincidentemente ambos iban a estar encerrados en la misma prisión.
  • La autopista por la que Lee era trasportado es la autopista 85 de la serie de televisión. puede verse el nombre en el cartel.
  • Al igual que Rick y Hannah, Lee también despertó en el apocalípsis tras haberse quedado inconsciente durante un lapso de tiempo.
    • Sin embargo, su historia es más similar a la de Hannah ya que los dos sufrieron accidentes automovilísticos cuando un caminante se cruzó en el camino.
  • En el episodio 3 Lee le confiesa a Katjaa estar enamorado de Carley (si la salvas en el episodio 1) después de su muerte.
  • Lee posee tres similitudes con Rick Grimes, tanto en el cómic como en la serie:
    • Al igual que Rick Grimes (serie), Lee posee un reloj en su brazo izquierdo, pero se desconoce si lo posee por una razón sentimental.
    • Al igual que Rick Grimes (cómic), Lee perdió su antebrazo, pero Rick perdió su antebrazo derecho y Lee su antebrazo izquierdo.
    • Al igual que Rick Grimes (comic) su arma predilecta es un hacha.
  • Una de las frases de Lee en el episodio 4 (¿Cómo me llamaste?) despues de que Molly le diga "gallina" es una referencia a: Regreso al futuro.
  • Lee le tomo un gran cariño a Clementine después llevar un tiempo juntos en el episodio 5 Lee demostró lo mucho que le importaba Clementine e incluso estuvo dispuesto a dar su vida para recuperarla de su secuestrador, El Extraño.
  • Curiosamente el primer caminante y el último con el que Lee se encuentra son oficiales de policía.
  • Lee es el último personaje en morir durante el transcurso de la primera temporada.
  • En la tercera temporada, en la escena de Jane, cuando ella le dice a Clementine que eliga un segundo nombre para Alvin Jr., está la opción de colocarle Lee.

Referencias

  1. Bio traducida de Telltale Games